创建型---建造者模式

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要作用

在用户不知道 对象的建造过程和细节 的情况下就可以直接创建复杂的对象。

用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)。

UML图:


image-20200213183836601.png
//抽象的建造者:方法
public abstract class Builder{
    abstract void buildA(); //地基
    abstract void buildB(); //钢筋工程
    abstract void buildC(); //铺电线
    abstract void buildD(); //粉刷
    
    //完工:得到产品
    abstract Product getProduct();
}
----------------------------------------------------------------------------
//产品:房子
public class Product{
    private String buildA;
    private String buildB;
    private String buildC;
    private String buildD;
    
    public String getBuildA(){
        return buildA;
    }
    
    public void setBuilderA(String buildA){
        this.buildA =buildA;
    }
    
        public String getBuildB(){
        return buildB;
    }
    
    public void setBuilderB(String buildB){
        this.buildB =buildB;
    }
    
        public String getBuildC(){
        return buildC;
    }
    
    public void setBuilderC(String buildC){
        this.buildC =buildC;
    }
    
        public String getBuildD(){
        return buildD;
    }
    
    public void setBuilderD(String buildD){
        this.buildD =buildD;
    }
}
----------------------------------------------------------------------------
//具体的建造者:工人
public class Worker extends Builder{
    private Product product;
    
    public Worker(){
        product = new Product();
    }
    
    @Override
    void buildA(){
        product.setBuildA("地基");
        System.out.println("地基");
    }
    
    @Override
    void buildB(){
        product.setBuildB("钢筋工程");
        System.out.println("钢筋工程");
    }
    
    @Override
    void buildC(){
        product.setBuildC("铺电线");
        System.out.println("铺电线");
    }
    
    @Override
    void buildD(){
        product.setBuildD("粉刷");
        System.out.println("粉刷");
    }
    
    @Override
    Product getProduct(){
        return product;
    }
}
----------------------------------------------------------------------------
//指挥:核心。负责指挥构建一个工程,工程如何构建,由它决定
public class Director{
    //指挥工人按照顺序建房子
    public Product build(Builder builder){
        builder.buildA();
        builder.buildB();
        builder.buildC();
        builder.buildD();
        
        return builder.getProduct();
    }
}

通过静态内部类方式实现零件无序装配构造

//建造者
public abstract class Builder{
    abstract Builder buildA(String msg); //汉堡
    abstract Builder buildB(String msg); //饮料
    abstract Builder buildC(String msg); //薯条
    abstract Builder buildD(String msg); //甜点
    
    abstract Product getProduct;
}
----------------------------------------------------------------------------
//产品:套餐
public class Product{
    private String buildA = "汉堡";
    private String buildB = "饮料";
    private String buildC = "薯条";
    private String buildD = "甜点";
    
        public String getBuildA(){
        return buildA;
    }
    
    public void setBuilderA(String buildA){
        this.buildA =buildA;
    }
    
        public String getBuildB(){
        return buildB;
    }
    
    public void setBuilderB(String buildB){
        this.buildB =buildB;
    }
    
        public String getBuildC(){
        return buildC;
    }
    
    public void setBuilderC(String buildC){
        this.buildC =buildC;
    }
    
        public String getBuildD(){
        return buildD;
    }
    
    public void setBuilderD(String buildD){
        this.buildD =buildD;
    }
}
----------------------------------------------------------------------------
//具体的建造者
public class Worker extends Builder{
    private Product product;
    
    public Worker(){
        product = new Product();
    }
    
    @Override
    Builder buildA(String msg){
        product.setBuildA(msg);
        return this;
    }
    
    @Override
    Builder buildB(String msg){
        product.setBuildB(msg);
        return this;
    }
    
    @Override
    Builder buildC(String msg){
        product.setBuildC(msg);
        return this;
    }
    
    @Override
    Builder buildD(String msg){
        product.setBuildD(msg);
        return this;
    }
    
    @Override
    Product getProduct(){
        return product;
    }
}

优点

  • 产品的建造和表示分离,实现了解耦。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的细节。
  • 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
  • 具体的建造者类之间式相互独立的,这有利于系统的扩展。增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,符合“开闭原则”。

缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其适用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
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