用户体验大致可以分为三大类:使用者的状态、系统性能、环境。
然后又细分为7个具体的分类:
实用性(Useful)
实用的定义不是具体的可量化的价值,而是用户在使用过程中所感知的一切,包括情感价值。通常定义就是用户可以通过使用软件获得什么。
适用性(Usable)
适用主要是能够更高效的让用户满足他们的目标,符合用户的心理预期。
可寻性(Findable)
可寻是指用户能够很方便的找到他想要实现的目标,这也体现在产品功能框架搭建的过程是否充分考虑用户的可寻性。
可靠性(Credible)
可靠性对于用户而言的直观感受就是,是否可信任、靠谱,如果用户不再信任时,就会存在用户流失。
理想性(Desirable)
理想是用户想要通过产品获得的理想价值,比如有些用户是想要追求品牌、性价比、适用等。
无障碍性(Accessible)
使用的过程中,用户操作流程是无阻碍的、高效的、可理解的。这就是产品设计时很容易忽略的,比如老用户的已有习惯、新用户的理解成本。
有价值性(Valuable)
产品的价值由多方面构成,首先是用户价值,用户需要通过使用软件获取他的价值,针对不同类的产品,价值评判也不一样;然后是企业价值,产品的商业化是不可避免的过程,我们也要充分考虑企业的投入产出比,是否是可持续的价值获取。
再进一步具体的分析,还有分不同的维度,比如用户场景、新老用户、用户心理、界面设计。
其中界面设计有涉及到更细节的方面:交互布局一致性、交互流程、文案提示、弹窗设计等.
最后,全局用户体验并不是独立用户体验的简单相加,因为总会有某些体验(带来的正面或负面效益)比其它体验更为突出。全局用户体验还会收到外部因素的实际作用影响,如:品牌,价格,朋友的意见,媒体的报道等等。