Swift:class和struct区别

1.property初始化的不同

对于class而言,定义class时候,属性必须赋值,否则编译不通过,有三种方式

  • 直接赋值
class CPet  {
      var name:String = "小花" 
      var kind:String = "泰迪"
}
  • 可选型
class CPet  {
      var name:String ?
      var kind:String ?
}
  • 构造器
class CPet  {
        var name:String
        var kind:String 

        init(name:String,kind:String) {
           self.name = name
           self.kind = kind
        }
}

对于struct而言,并没有这种限制

struct SPet  {
   var name:String
   var kind:String
}

没有赋值,编译也是可以通过的

注意:class 直接对属性赋值,也就是没有通过构造器赋值的,在创建对象对属性赋值只能是如下方式:

 class CPet {
    var name:String?
    var kind:String?

  }

 struct SPet  {
   var name:String?
   var kind:String?
   }
    let cpet = CPet() // class不可直接在构造函数中初始化property
    cpet.name = "老三"
    print(cpet.name)
    
    let spet = SPet(name: "老七", kind: "法斗")// struct可直接在构造函数中初始化property
    print(spet.name)
   
    //Optional("老三")
   //Optional("老七")

这是为什么呢?

原因: class 在初始化时不能直接把 property 放在 默认的constructor 的参数里,而是需要自己创建一个带参数的constructor,也就是上面的第三种情况:通过构造器初始化属性

 class CPet  {
   var name:String?
   var kind:String?

   init(name:String,kind:String) {
     self.name = name
     self.kind = kind
   }
 }
 
     let cpet = CPet(name: "老三", kind: "法牛")
     print(cpet.name)

     let spet = SPet(name: "老七", kind: "法斗")
     print(spet.name)
     //Optional("老三")
     //Optional("老七")

2. struct是值类型(Value Type),class是引用类型(Reference Type)

概念:

值类型的变量直接包含他们的数据,对于值类型都有他们自己的数据副本,因此对一个变量操作不可能影响另一个变量;
引用类型的变量存储对他们的数据引用,因此后者称为对象,因此对一个变量操作可能影响另一个变量所引用的对象。

这就是深拷贝浅拷贝,深拷贝就是内容拷贝,浅拷贝就是指针拷贝。两者的区别为:

 1. 是否开启新的内存地址
 2. 是否影响内存地址的引用计数

代码如下:

class CPet  {
   var name:String?
   var kind:String?

   init(name:String,kind:String) {
     self.name = name
     self.kind = kind
   }
 }
 struct SPet  {
   var name:String?
   var kind:String?
   }
    let cpet = CPet(name: "老三", kind: "法牛")
    let secondCPet = cpet
    secondCPet.name = "老四"
    print(cpet.name)
   //Optional("老四")

    let spet = SPet(name: "老七", kind: "法斗")
    var secondSpet = spet
    secondSpet.name = "老八"
    print(spet.name)
   //Optional("老七")

3.在struct的成员函数中修改自己本身的值,应该在函数签名上加上mutating关键字,而class则没有此限制

  struct SPet  {
     var name:String
     var kind:String
     mutating func changeName(){
            self.name = self.name + "changeName"
    }
 
}

  class CPet  {
   var name:String
   var kind:String
   init(name:String,kind:String) {
      self.name = name
      self.kind = kind
 }
 func changeName(){
       self.name = self.name + "changeName"
     }
   }
    let cpet = CPet(name: "老三", kind: "法牛")
    print(cpet.name)
    //老三
    cpet .changeName();
    print(cpet.name)
    //老三changeName


    var spet = SPet(name: "老七", kind: "法斗")
    print(spet.name)
    //老七
    spet .changeName()
    print(spet.name)
    //老七changeName

4.immutable 变量

struct初始化为let的对象无法修改,修改会编译报错,而class没有此限制

  class CPet  {
   var name:String?
   var kind:String?

   init(name:String,kind:String) {
     self.name = name
     self.kind = kind
   }
 }
 struct SPet  {
   var name:String?
   var kind:String?
   }

错误写法:


image.png

正确写法:


image.png

此外,struct和class还有一些其他方面的不同

  • class可以继承,而struct不可以
  • 从内存分配角度, struct分配在上,而class分配在上。
  • 从安全角度,struct值类型是自动线程安全的,无引用计数
  • 从速度角度,值类型通常来说是以的形式分配的,而不是用

”堆”和“栈”并不是数据结构上的Heap跟Stack,而是程序运行中的不同内存空间。栈是程序启动的时候,系统事先分配的,使用过程中,系统不干预;堆是用的时候才向系统申请的,用完了需要交还,这个申请和交还的过程开销相对就比较大了。栈是编译时分配空间,而堆是动态分配(运行时分配空间),所以的速度快。

  • 从内存泄漏的角度看,struct没有引用计数,不会引起内存泄漏

Struct使用场景:模型较小,并且无需继承、无需储存到 NSUserDefaultStruct 不能被序列化NSData 对象。
) 或者无需 Objective-C (Objective-C 的代码里无法调用 Swift 的 Struct。因为要在 Objective-C 里调用 Swift 代码的话,对象需要继承于 NSObject。)使用时。

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