1.property初始化的不同
对于
class
而言,定义class时候,属性必须赋值,否则编译不通过,有三种
方式
- 直接赋值
class CPet {
var name:String = "小花"
var kind:String = "泰迪"
}
- 可选型
class CPet {
var name:String ?
var kind:String ?
}
- 构造器
class CPet {
var name:String
var kind:String
init(name:String,kind:String) {
self.name = name
self.kind = kind
}
}
对于
struct
而言,并没有这种限制
struct SPet {
var name:String
var kind:String
}
没有赋值,编译也是可以通过的
注意:
class直接
对属性赋值,也就是没有通过构造器赋值
的,在创建对象对属性赋值只能是如下方式:
class CPet {
var name:String?
var kind:String?
}
struct SPet {
var name:String?
var kind:String?
}
let cpet = CPet() // class不可直接在构造函数中初始化property
cpet.name = "老三"
print(cpet.name)
let spet = SPet(name: "老七", kind: "法斗")// struct可直接在构造函数中初始化property
print(spet.name)
//Optional("老三")
//Optional("老七")
这是为什么呢?
原因:
class
在初始化时不能直接把 property 放在默认
的constructor 的参数里,而是需要自己创建
一个带参数的constructor,也就是上面的第三种
情况:通过构造器初始化属性
class CPet {
var name:String?
var kind:String?
init(name:String,kind:String) {
self.name = name
self.kind = kind
}
}
let cpet = CPet(name: "老三", kind: "法牛")
print(cpet.name)
let spet = SPet(name: "老七", kind: "法斗")
print(spet.name)
//Optional("老三")
//Optional("老七")
2. struct是值类型(Value Type),class是引用类型(Reference Type)
概念:
值类型
的变量直接包含他们的数据,对于值类型都有他们自己的数据副本,因此对一个变量操作不可能
影响另一个变量;
引用类型
的变量存储对他们的数据引用,因此后者称为对象,因此对一个变量操作可能
影响另一个变量所引用的对象。
这就是深拷贝
与浅拷贝
,深拷贝就是内容
拷贝,浅拷贝就是指针
拷贝。两者的区别为:
1. 是否开启新的内存地址
2. 是否影响内存地址的引用计数
代码如下:
class CPet {
var name:String?
var kind:String?
init(name:String,kind:String) {
self.name = name
self.kind = kind
}
}
struct SPet {
var name:String?
var kind:String?
}
let cpet = CPet(name: "老三", kind: "法牛")
let secondCPet = cpet
secondCPet.name = "老四"
print(cpet.name)
//Optional("老四")
let spet = SPet(name: "老七", kind: "法斗")
var secondSpet = spet
secondSpet.name = "老八"
print(spet.name)
//Optional("老七")
3.在struct
的成员函数中修改自己本身
的值,应该在函数签名上加上mutating
关键字,而class
则没有此限制
struct SPet {
var name:String
var kind:String
mutating func changeName(){
self.name = self.name + "changeName"
}
}
class CPet {
var name:String
var kind:String
init(name:String,kind:String) {
self.name = name
self.kind = kind
}
func changeName(){
self.name = self.name + "changeName"
}
}
let cpet = CPet(name: "老三", kind: "法牛")
print(cpet.name)
//老三
cpet .changeName();
print(cpet.name)
//老三changeName
var spet = SPet(name: "老七", kind: "法斗")
print(spet.name)
//老七
spet .changeName()
print(spet.name)
//老七changeName
4.immutable 变量
struct
初始化为let
的对象无法修改
,修改会编译报错,而class
没有此限制
class CPet {
var name:String?
var kind:String?
init(name:String,kind:String) {
self.name = name
self.kind = kind
}
}
struct SPet {
var name:String?
var kind:String?
}
错误写法:
正确写法:
此外,struct和class还有一些其他方面的不同
- class可以继承,而struct不可以
- 从内存分配角度,
struct
分配在栈
上,而class
分配在堆
上。 - 从安全角度,
struct
值类型是自动线程安全
的,无引用计数 - 从速度角度,值类型通常来说是以
栈
的形式分配的,而不是用堆
。
”堆”和“栈”并不是
数据结构
上的Heap跟Stack,而是程序运行中的不同内存空间。栈是程序启动
的时候,系统事先分配的,使用过程中,系统不干预;堆是用的时候才向系统申请的,用完了需要交还,这个申请和交还的过程开销相对就比较大了。栈是编译
时分配空间,而堆是动态分配(运行时分配空间),所以栈
的速度快。
- 从内存泄漏的角度看,
struct
没有引用计数
,不会引起内存泄漏
Struct使用场景:模型较小,并且无需继承、无需储存到
NSUserDefault
(Struct
不能被序列化
成NSData
对象。
) 或者无需 Objective-C (Objective-C 的代码里无法调用 Swift 的 Struct。因为要在 Objective-C 里调用 Swift 代码的话,对象需要继承于 NSObject。)使用时。