前言
在RPG Maker MV中,升级不能自己回满血。这个事件可以帮助解决这个问题。
步骤
- 你需要在地图上创建一个事件。这个事件需要将触发条件设定为"并行处理"。
-
在“执行内容”中双击。在弹出的界面中选择“操作变量”→“0001 初始等级1”→代入→常量 1→确认
变量的操作1 -
在“执行内容”中双击。在弹出的界面中选择“操作开关”→“0001 升级检测1”→ON
开关的操作 - 点击“新建事件页”。
- 在第二页事件页的出现条件中选择第三步中的开关。并将触发条件设定为“并行处理”
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在“执行内容”中双击。在弹出的界面中选择“操作变量”→“0002 新等级1”→代入→游戏数据 xxx的等级→确认。
变量的操作2 - 重复第六步但要将变量换成“0003 等级差”并选择 代入→脚本
$gameVariables.value(2)-$gameVariables.value(1)
变量操作3
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在“执行内容”中双击。在弹出的界面中选择“条件分歧”→“变量 0003 等级差”→=→常量 1→确认。
条件分歧
可以选择“创建条件不满足时的分支”也可以不选择。
- 在事件编辑器中选择应用然后点击确认。
事件结构预览
Event Page1.png
Event Page2.png
事件效果预览
事件效果