当有人非要把金子按铜的价钱卖给你的时候,你是不需要勇气的,你只 要确认那真的是金就行了(有可能其实是镀金的铁块或石头)。买网易时我觉得 有点孤独,好像这个世界就我一个人再买。买 GE 时我很平淡,略微有点兴奋。 我想可能是我有进步了。
就是无论什么时候卖都不要和买的成本联系起来
喜欢投资,不会花钱,不想留太多钱给小孩,所以必须找到办法把钱有 意义地花出去。花这种钱比赚钱难多了。
比如我们能在网易上赚到 100 多倍是因为我在做小霸王时就有了很多对游戏的理解,这种理解学校是不会教的,书上也没有,财报里也看不出来。我也曾试图告诉别人我的理解,结果发现好难
段永平:人们对游戏有许多误解,其中最大的误解就是认为游戏都是小孩在玩。其实,游戏的主要玩家是大人!沉迷于任何东西都是有害的,包括游戏,包括权利、金钱、烟酒等等很多很多东西。人们其实都是喜欢玩游戏的,只不过游戏的形式不同。比如权利的游戏、赚钱的游戏(投资或投机)、各种体育竞技等等。游戏最根本的东西实际上是消费时间同时获得快乐。网络游戏对大多数人来说,是性价比最高的获取简单快乐的办法。
高性价比的东西不等于便宜,该知道的人最后都会知道的。好的车往往也是性价比高的车,而且这些车往往比较贵,想通这个就明白苹果的性价比问题了。
免费的东西往往不便宜,贵的东西有时其实很便宜。各人对钱的理解不同,所以钱有时候不能用来衡量价值。比如,买本好书才几十块钱,收获可能远超几百倍书的价钱。买只好牙刷十几块钱,可能收获的是一口好牙,这些东西算钱就没法算了。再比如您请巴菲特吃饭,巴菲特说最重要的是生意模式,您说收获远超饭局的价钱,我现在也更看得懂了,既是很好的投资,又顺带做了慈善。
只有极少数的企业是真的在骨子里具有“消费者导向”同时又具备实现“消费者导向”的能力的,这些公司最后往往会被人们称为“伟大的公司”。没有“利润之上”的追求的公司不大会真的有“消费者导向”的文化,最后也不大可能成为“伟大的公司”。具有“利润之上”的追求的公司往往多少具有了“消费者导向”的文化或叫基因,在某些条件下就有可能会慢慢变成“伟大的公司”。公司是由人来经营的,所以“伟大的公司”也不是一成不变的,时间有可能会改变一些东西,让一些“伟大的公司”变回到不那么伟大。