第四课的主题是读者手不释卷的秘密,副标题:提升故事的吸引力,主讲老师:南弦。
故事吸引力的五大法则:
关于吸引力的定义,在文艺作品中,能够引发用户讨论,引导用户追更,进而付费约闪光点或者力量,我们称之为吸引力。人际关系中同样存在吸引力。
一篇优秀的商业小说,吸引力通常来自五个维度,代入感、期待感、节奏感、合理性、掐高潮。
代入感就是让读者快速代入并喜欢上小说角色。
期待感则设置目标,让你的作品能够引人入胜。
节奏感让读者的心跟随你的作品情节跳动。
合理性是作品要逻辑自洽,就算给人意料之外的结果,也需在情理之中。
掐高潮,一句话“欲知后事如何,且听下回分解”。
下面就这五大法则展开详细的解读。
代入感从视角、情绪、细节三方面产生。
视角:在小说创作中,人称视角有第一人称视角和第三人称视角。第三人称视角就是所谓的“上帝视角”,作者可以随意交待故事背景,人物的心理活动。第一人称视角就是以“我”的口吻讲故事,故事的内容范围受限于我的感知范围。第一人称视角的优势在于代入感强,弱点在于叙事自由度低,第三人称视角则相反。
情绪:所谓的情绪,就是读者在阅读时把自己想像成主角的一种行为。而这导致的结果就是,读者会随主角喜而喜,悲而悲,身临其境地参与到故事中去,获得更强的心理感受。
细节:通过相似的设定,让读者快速在某个角色或世界背景或故事情节中找到自己类似的设定,并利用这些细节设定,来提升读者的认可度。具体方法有:认可、共鸣、代入、掌控等。
总之代入感的前提是代入,因此要写让读者认可的故事情节或人物角色,而这其中人物角色是提升代入感最快最直接的办法,原因是人物是故事的主体。人设代入感有两种具体的办法:分别是缺陷与向往。
我在想无论小说故事的背景和表现手段有多么不同,异次元、架空历史、武侠江湖、魔法、仙侠、科幻,总是有一些共通的东西引发读者共鸣,比如亲情、友情、爱情、保家卫国、维护正义等等。就算《变形金刚》这种完全不同的物种,也存在正邪之争和战友兄弟情谊。
其次就是为你的故事设定目标与成长,目标就是你故事当中的“目的地”,你可以偏离航向,但最络都会重回正轨。成长,故事从甲到乙,要形成变化,与甲不同或者比甲更高级,让读者享受到变化,满足代入感获得。
最后就是共鸣,用某些共鸣点,来提升读者的认可度。比如通过与大部分读者共同的生活境遇,或者与大部分读者相同的出身境遇等,来让读者对主角的遭遇产生共鸣。
期待感:起因,通过伏笔与挖坑,成功将读者带入到自己预设的故事进程当中,并且让读者迫切想要看到这个故事的结局,或者是小高潮。单情节故事期待感很弱,连环伏笔更胜一筹,期待感会不断叠加,吸引更多不同需求的读者付费。
经过:作者必须通过不断地在抵达终点之前,为你的主角设置障碍,障碍包括但不限于,对立角色的阻挠,时间倒计时,强化对终点的渴望与及意外事件或辅助角色的拖累。
结果:让读者看到预期发生的。我们所设置的高潮和结局,才是我们的唯一结果,所以我们可以误导和诱导读者,对情节产生误判,一旦读者心中有了判断,他们就会期待看到结局是否如自己所料。
要想让故事有期待感,就务必不要让读者松气,你得始终让读者全心全意,为主角的境界抓心挠肝,恨不得自己跳进去大发神威带主角通关。所以期待感的第一法则就是:不要轻易转移焦点,故事围绕着一个点去写。
期待感的第二法则就是要给驴脑袋前吊一个胡萝卜,驴看到胡萝卜拼命追,拼命转,但始终吃不到。这里的胡萝卜就是奖励,或者是物质奖励,或者是情感奖励,你得让读者知道,主角拼尽全力是为了什么?如果没有一个明确的目标,没有了这个奖励,也就没有了期待感。
期待感第三法则,就是要为你的故事设定一个期限,限时完成就是故事期待感的根基,如果这件事重要,但一点也不紧急,那么大家就没有必要为主角担忧了。
节奏感:什么是节奏呢?节奏是看得见但是摸不着的东西,或者说是规律。你知道它的存在,但是你没有一个定义或者公式来形容它。心电图是一种节奏,它以每秒心颤的频率形成一个规律的图形,如果这个心电图乱了,人就出事了。
情节节奏:在一个偏场景描写的缓慢情节之后,一般要安排紧张的情节来勾住读者的倦怠情绪,而在连续的高潮或紧张的剧情后,一般也会安排一段日常温馨的剧情来过渡或安抚读者。
文字节奏:无论是三幕剧还是英雄节点,故事都应当遵循起因、经过、结果的故事结构,而每一次转接的过程中,可以通过人物、场景渲染,目标设定等来减少故事节奏断裂。
总结:故事没有好坏,只有迷人与乏味,写迷人的书,而不是乏味的书,一味平平淡淡不是好故事,一味地高潮迭起也不是好故事。情节节奏是指故事的起承转合,要通过事件链接推动、反转、发展、高潮、结束。文字节奏是指行文过程中,对场景、人物、时间、事件的展开或者缩略描写。
按照我的理解,情节节奏就是要掌握情节的跌宕起伏,正如袁校在《随园诗话》中所言“文似看山不喜平”,一味地处在低谷是一种平,一直吊在高处也是一种平,只是海拔高度不同的平原,都太单调了,一定要有高低起伏。而文字节奏,就是读书时老师说的详略得当,以前评书也说有话则长,无事则短,一语带过。
合理性:情理之中——小说的一切都要符合情理,逻辑严谨,哪怕是歪理,能够支撑你的YY内容,那就是合理的,合理的小说才好看。
意料之中——读者会对小说的后续发展进行预判,如果小说的情节、结局符合读者的判断,那么读者一定程度上会获得爽感和认同度,不断叠加认同度,会让你的作品更有代入感。
意料之外——当作品的结局远远超出读者的预判之外,或者通过误导让读者产生误判,但是结局又能圆回来,或者给出符合人物设定及情节走向的结局,读者会觉得作者很厉害,写的情节有意思。
总结:合理性的失误不会给小说带来什么倾覆性的灾难,但是必然会受到一些锱铢必较的读者追究,如非专业请尽量避免写实题材的创作。故事情节的合理性要比故事设定的合理性更重要,情节是硬伤,设定难避免,如果故事能够成比例地带来爽感上升,读者就会降低对硬伤的在意程度。在一个好的故事的基础上,再去努力追求细节的真实性,资料的完整性,背景的合理性及题材的氛围性。
掐高潮:高潮点又名付费点,是文艺作品中最能够吸引读者仔细阅读,并且能够让读者感觉满足或者刺激的文章转折点。为何掐?控制文章节奏,引导用户付费,在读者看到欲罢不能的时候戛然而止,让读者不得不为自己的情绪或一探究竟的求知欲买单。怎么掐?设置悬念、埋下伏笔、强烈暗示、悬念揭晓、冲突爆发及故弄玄虚。
总之掐高潮是商业小说变现的核心法门,重点在于要明确知道掐在哪里?高潮点必须要准确地掐在读者忍不住追问为什么?然后呢?的地方,只有读者想知道答案,才会花钱印证。商业短篇小说中,高潮点为情绪外化的时刻,而长篇连载中,多数为矛盾解决前的那一刻。