今天这篇文章无论你是《塞尔达传说:旷野之息》的粉丝,还是《塞尔达无双》的粉丝,又或者是《无双》系列的粉丝都要看一看,而那些还没玩过《旷野之息》的玩家更要看一看。
以下便是《塞尔达无双:灾厄启示录》的几个入手前要注意的事情!
一:从开放世界到无双模式
《塞尔达传说:旷野之息》是一款开放世界的冒险游戏,目的就是为了消灭加侬,不做主线任务和支线任务依然可以玩得很愉快,它不像其他的开放世界游戏,没有过多的提示,更注重于玩家的自由探索。
而《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款地道的无双系列游戏,玩家需要在不同场景中一人面对千军万马的敌人,然后完成一些任务和突发事件,最后打败Boss获胜。
故事讲述了100年前林克一行人如何在那场大灾厄中战败,作为《旷野之息》粉丝即使对无双不感兴趣,也会想买来一玩的冲动,塞尔达粉丝们错过的可能性是零。
《塞尔达无双:灾厄启示录》不像以往《塞尔达无双》的大杂烩,它致力于还原人物、场景、故事设定以及《旷野之息》游戏为根本而量身打造的战斗系统,将会是玩家为《无双》系列献上金钱的重要因素。
另外,众所周知光荣不擅长开放世界游戏,便以它最大的能力又不失《旷野之息》味道的最终体现,用开放地图自由选择任务。
二:区别明显的四大功能
《塞尔达传说:旷野之息》的主角林克身上的希卡之石含有多种功能,像是遥控炸弹、磁力抓取、静止、制冰为四大功能,有了这些能力你的冒险才算开始。《塞尔达无双》则是可以选择不同的角色控制,比如林克、塞尔达、还有……英帕。
游戏中四英杰全部标配希卡之石,四大功能作为攻击手段以及攻击属性,在割草式战斗中带来一点战略性。
《旷野之息》与《灾厄启示录》四大功能的威力有明显的分别,除此之外《灾厄启示录》每名角色的希卡之石各有特色。
三:去除强大的物理系统
《塞尔达传说:旷野之息》另一个让人着迷的是强大的物理系统,火能够点燃木制品,烧树叶还能造成上升气流,冰可以加强电的能力,水面上可以制冰来增加落脚点,金属会导电,所以雨天时身穿金属装备很容易被雷劈,希卡之石与物理系统相互配合下你能发现无穷的玩法。
《塞尔达无双:灾厄启示录》中没有这个物理系统,但保留了《旷野之息》的火、冰、雷魔法杖,用以属性攻击有燃烧、冰冻、硬直敌人的效果。
四:更爽快的战斗
《旷野之息》中玩家只能操作林克,他也有着众多的武器种类,在新作中各种武器只有各自的普通连击和蓄力攻击,剑与盾牌之间只是特性不同动作时相同的。弓有普通射击和半空慢动作射击,提供火、冰、雷魔法箭、爆炸箭和古代箭六种。
空手机手持单手武器能用盾牌防御,所有兵器都是消耗品,长期使用就会损耗消失,所以不要胡乱用武器。但即便如此各类武器还是非常爽快的,用枪的你好比赵云,弓箭如同机关枪。
总体来说,在战斗场面《灾厄启示录》比《旷野之息》更壮大爽快。
五:谜一样的神庙与呀哈哈作用
《塞尔达传说:旷野之息》的神庙机关破解后会获得勇气证明,每到收集了四个时就可以强化血量或者体能,而整个海拉鲁遍布900个呀哈哈,用发现它们得到的种子就能增加武器的栏位。
在《灾厄启示录》中神庙的作用是什么还不知晓,但角色存在等级,通过闯关来增加经验值,战场上也会出现呀哈哈和特大号呀哈哈,但用途是什么完全不知道。
六:第16座高塔
《旷野之息》对故事的讲述十分隐晦,林克不寻找100年前的记忆也可以通关,即使取回所有记忆对于《灾厄启示录》的故事还是模糊的。
《灾厄启示录》用大量过场动画去描述故事,效果应该不错,可以让玩家明白整个故事,不过剧情是否会呼应《旷野之息》中林克的记忆呢?
游戏出现了新角色小守护者,突然出现的高塔又有什么联系呢?《旷野之息》中有关大灾厄的壁画中有15座高塔,而15座高塔分布在海拉鲁不同地方,但是没有出现在海拉鲁城中,所以第16座高塔有什么用途?
《塞尔达传说》无论自己作品还是第三方作品几乎都是独立作品,《旷野之息》也是系列首次将故事发展成前传和续作,这次前传更是第三方光荣的《塞尔达无双:灾厄启示录》破天荒的尝试,不得不说那个曾经的绿帽侠已经成为过去了。
所以《旷野之息》的粉丝会不会去尝试《塞尔达无双》呢?无论如何,我都和大家一样,希望将来出现更多《塞尔达》系列的新游戏,用不同的时间线与剧情完善整个海拉鲁世界观。