【Java】NIO不简单呐,Channel、Buffer、Selector

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重要的一个接口和两个抽象类

在NIO中,有一个接口和两个抽象类是我们需要重点了解的,ChannelBufferSelector

1.Channel

Channel跟stream差不多,但是Channel是双向的(可以通过transferTo()或transferFrom()来改变数据的流向)

接口源码

public interface Channel extends Closeable {
    //Channel接口只有两个抽象方法
    //需要实现功能:检查是否开启
    public boolean isOpen();
    //需要实现功能:关闭通道
    public void close() throws IOException;

}

主要抽象类

这几个类依然是没有实现,它们的实现都是类名后加上Impl,如果想深入研究的话,就去看实现类吧,我这里就只简单说明一下它们的抽象类

  1. FileChannel
    这个就是文件通道了,上面的代码中也有使用到,创建方式就不多说了。它的主要功能就是与文件进行数据传输
  2. DatagramChannel
    Datagram就是数据报的意思,学过网络编程的应该都知道,数据报通道就是可以通过UDP在网络上读取和写入数据,它的创建方法:
DatagramChannel ch = DatagramChannel.open();
  1. SocketChannel
    Socket就是套接字,套接字通道可以通过TCP在网络上读取和写入数据,它的创建方法:
SocketChannel ch = SocketChannel.open(); 
//使用它还需要绑定一个ip地址
  1. ServerSocketChannel
    ServerSocketChannel是服务器套接字通道能够监听TCP的连接,在注册到selector后,当selector的迭代器遍历到相应的ServerSocketChannel时,它会根据SelectionKey获取到ServerSocketChannel创建的SocketChannel,然后进行操作

2.Buffer

Buffer就是在进行NIO时开辟缓冲区的对象

抽象类源码

内容太多了,简单易懂的我就跳过了

public abstract class Buffer {
    static final int SPLITERATOR_CHARACTERISTICS =
        Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED | Spliterator.ORDERED;
    // Invariants: mark <= position <= limit <= capacity
    //这四个数是整个Buffer的关键
    private int mark = -1;//标记,可以通过这个标记回溯到标记的位置
    private int position = 0;//当前位置,读和写的操作都是从这个位置开始的
    private int limit;//界限,读和写都不能超过这个界限
    private int capacity;//容量,能够写入的个数,以具体实现类为准,例如IntBuffer,最大就能写capacity个int
    long address;//地址,这是指向缓冲区的地址

    Buffer(int mark, int pos, int lim, int cap) {       
        if (cap < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Negative capacity: " + cap);
        this.capacity = cap;
        limit(lim);
        position(pos);
        if (mark >= 0) {
            if (mark > pos)
                throw new IllegalArgumentException("mark > position: ("+ mark + " > " + pos + ")");
            this.mark = mark;
        }
    }
    public final int capacity() {
        return capacity;
    }
    public final int position() {
        return position;
    }
    //这是重新定义position,如果大于limit或小于0则报错
    //如果mark大于新的position,则丢去mark
    public final Buffer position(int newPosition) {
        if ((newPosition > limit) || (newPosition < 0))
            throw new IllegalArgumentException();
        position = newPosition;
        if (mark > position) mark = -1;
        return this;
    }
    public final int limit() {
        return limit;
    }
    //重新定义limit,如果limit大于capacity或小于0,则报错
    //如果position大于新的limit,则重新定位到limit
    //如果mark大于新的limit,则丢弃
    public final Buffer limit(int newLimit) {
        if ((newLimit > capacity) || (newLimit < 0))
            throw new IllegalArgumentException();
        limit = newLimit;
        if (position > limit) position = limit;
        if (mark > limit) mark = -1;
        return this;
    }
    public final Buffer mark() {
        mark = position;
        return this;
    }
    //将position重新定位到mark上
    public final Buffer reset() {
        int m = mark;
        if (m < 0)
            throw new InvalidMarkException();
        position = m;
        return this;
    }
    //俗称的切换到写模式
    public final Buffer clear() {
        position = 0;
        limit = capacity;
        mark = -1;
        return this;
    }
    //俗称的切换到读模式
    public final Buffer flip() {
        limit = position;
        position = 0;
        mark = -1;
        return this;
    }
    //这个也可以用来切换到读模式,但是没有修改limit
    public final Buffer rewind() {
        position = 0;
        mark = -1;
        return this;
    }
    public final int remaining() {
        return limit - position;
    }
    public final boolean hasRemaining() {
        return position < limit;
    }
    //需要实现的功能:
    //返回这个buffer是否只可读
    public abstract boolean isReadOnly();
    //需要实现的功能:
    //返回这个buffer的缓冲区,是否是一个可读的数组构成的
    public abstract boolean hasArray();
    //需要实现的功能:
    //如果这个buffer缓冲区的数组不是只可读,就返回一个数组
    public abstract Object array();
    //需要实现的功能:
    //如果这个buffer缓冲区的数组不是只可读,返回数组的地址
    public abstract int arrayOffset();
    //需要实现的功能:
    //判断缓冲区是否是直接缓冲区,也就是是否存储在物理内存中,而不是存储在JVM中
    public abstract boolean isDirect();
    final int nextGetIndex() {                          
        if (position >= limit)
            throw new BufferUnderflowException();
        return position++;
    }
    //将position后移nb个
    final int nextGetIndex(int nb) {                    
        if (limit - position < nb)
            throw new BufferUnderflowException();
        int p = position;
        position += nb;
        return p;
    }
    //仅是抛出的异常不同
    //上面是下溢异常,下面是上溢异常
    final int nextPutIndex() {                         
        if (position >= limit)
            throw new BufferOverflowException();
        return position++;
    }
    final int nextPutIndex(int nb) {                    
        if (limit - position < nb)
            throw new BufferOverflowException();
        int p = position;
        position += nb;
        return p;
    }
    //检查是否能够将position定位到i上
    final int checkIndex(int i) {                       
        if ((i < 0) || (i >= limit))
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        return i;
    }
    //检查是否能够将position定位到i+nb上
    final int checkIndex(int i, int nb) {              
        if ((i < 0) || (nb > limit - i))
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        return i;
    }
    final int markValue() {                            
        return mark;
    }
    //清空
    final void truncate() {                            
        mark = -1;
        position = 0;
        limit = 0;
        capacity = 0;
    }
    final void discardMark() {                         
        mark = -1;
    }
    //检查开始位置,长度,尺寸是否符合条件
    static void checkBounds(int off, int len, int size) { // package-private
        if ((off | len | (off + len) | (size - (off + len))) < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException();
    }

}

主要抽象类

主要的抽象类有七个,ByteBuffer、CharBuffe、DoubleBuffer、FloatBuffer、 IntBuffer、 LongBuffer、 ShortBuffer
分别对应基本数据类型: byte, char, double, float, int, long, short。
它们也都是没有实现的,它们的实现类就更加多样化了,这里就不展开讲述了,功能基本上都是差不多的,只是对应的数据类型不一样

3.Selector

Selector被称为选择器,也被称为多路复用器,是整个NIO中最核心的组件(个人觉得,不适用Selector就没有必要使用NIO了)
Channel能够通过register()把自己注册到Selector中并设置一个SelectionKey,然后Selector根据SelectionKey的迭代器不断的循环,当有符合某个key时,就可以进行操作了,操作时根据SelectionKey就可以获取到对应的Channel了。

graph LR
A[selector]  --> B((channel))
A --> C((channel))
A -->  D((channel))
A -->  E((channel))

抽象类源码


public abstract class Selector implements Closeable {
    protected Selector() { }
    //这是通过SelectorProvider的内部静态对象provider创建一个Selector的实现类实例
    //最后的实例对象是WindowsSelectorImpl的实例
    public static Selector open() throws IOException {
        return SelectorProvider.provider().openSelector();
    }
    public abstract boolean isOpen();
    //需要实现的功能:
    //返回一个通道的创建者
    public abstract SelectorProvider provider();
    //需要实现的功能:
    //返回选择器的键集,该键集不能被修改
    public abstract Set<SelectionKey> keys();
    //需要实现的功能:
    //返回选择器的键集,该键集可以被修改
    public abstract Set<SelectionKey> selectedKeys();
    //需要实现的功能:
    //开始监听通道,如果没有通道是已经准备好的,就返回0
    public abstract int selectNow() throws IOException;
    //需要实现的功能:
    //开始监听通道,设置一个超时时间
    public abstract int select(long timeout)
        throws IOException;
    //需要实现的功能:
    //开始监听通道
    public abstract int select() throws IOException;
    //需要实现的功能:
    //唤醒那些阻塞在select方法上的线程
    //在实现类WindowsSelectorImpl中,有一个线程数组,应该是唤醒这个数组中的线程
    public abstract Selector wakeup();
    public abstract void close() throws IOException;

}

最终的实现类是WindowsSelectorImpl

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你知道的越多,不知道的越多。

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