书名:《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》
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本来打算开始学 DricetX 的,正好这本书讲的很详细。但是 DricetX 是从第十章开始讲的,前面讲了一些 Windows 编程和 GDI 编程,而我又都不熟悉,所以就决定都学习一遍。(前两章是讲的VS配置,所以我是从第三章开始看的。)
常用函数定义及解析
1. int WINAPI WinMain ( _In_ HINSTANCE hInstance, //程序运行实例的句柄
_In_ HINSTANCE h1prevInstance, //前一个运行实例的句柄
_In_ LPSTR IpCmdLine, //传递给里应用程序的命令行参数
_In_ int nCmdShow //程序窗口如何显示 ) ;
2. int WINAPI MessageBox ( _In_opt_ HWND hWnd, //消息框所属的窗口句柄
_In_opt_ LPCWSTR lpText,
_In_opt_ LPCWSTR lpCaption,
_In_ UINT uType);
3. BOOL WINAPI PlaySound ( _In_opt_ LPCWSTR pszSound, //声音文件名
_In_opt_ HMODULE hmod,
_In_ DWORD fdwSound); //控制声影的播放
注意
1. Windows 编程中的函数和之前接触的函数不太一样,定义的时候,函数名前面补机油返回值,还有函数类型。例如 int WINAPI WinMain (...)的返回值是 int,WINAPI 是函数类型。
2. 在 VS2017 里创建 Windows 桌面应用程序时,会自动生成一个 “stdafx.h” 文件,而且程序必须包含这个头文件。我在调用 PlaySound 函数时一直报 “未定义标识符” 的错误,该添加的头文件和 lib 文件都添加了,但还是报错。后来我发现 “stdafx.h” 放在所有头文件的最前面,就可以正常运行了。虽然不知道暂时为什么,但是为了避免出错,还是建议大家这样写。
窗口创建四部曲
1. 设计 创建 WNDCLASSEX 类
2. 注册 调用 RegisterClassEx 函数
3. 创建 调用 CreateWindow 函数
4. 显示与更新 MoveWindow、ShowWindow、UpdateWindow 函数
详细的代码会在后面贴出。
消息处理机制
消息处理过程如下图。
1. 操作系统接收到应用程序的窗口消息,并将消息投递到该应用程序的消息队列中。
2. 应用程序调用 GetMessage(或 PeekMessage)函数,从消息队列取出消息,并进行处理。
3. 应用程序将处理后的消息以 MSG 结构体的形式回传给操作系统。
4. 操作系统调用回调函数(即窗口过程函数)对消息进行处理。
GetMessage 和 PeekMessage 的区别
GetMessage:如果消息队列里没有消息,会一直等待。WM_QUIT 消息返回0,其他消息返回非0,错误返回-1。
PeekMessage:立刻返回。取到消息返回非0,没取到消息返回0。