BAO Bones Mac 激活版是一款AE角色骨骼IK绑定动画插件,帮助您在AE上建立骨骼模型,将骨骼添加到动画上更加轻松,不需要借助复杂的AE建模功能以及渲染功能就可以设计出完美的模型;AE角色骨骼IK绑定动画插件使用的场景很多,无论是在游戏设计还是动画设计或者是电影制作上都可以使用,让设计人员轻松建立骨骼角色,从而更好配置角色模型!
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AE角色骨骼IK绑定动画插件 BAO Bones Mac 激活安装教程
AE角色骨骼IK绑定动画插件 BAO Bones Mac 激活版镜像包下载完成后打开,将左侧的【BAO_Bones_renderer.plugin】【BAO_Bones.plugin】【BAO_Puppeteer.plugin】拖到右侧的【Plug-ins】(/Applications/Adobe After Effects CC 2018/Plug-ins)进行安装。
重启AE软件,在菜单栏“效果”一栏下就能找到安装好的BAO Bones插件了。
打开BAO Bones插件,点击“register”
显示已注册,若没有注册,打开镜像包中的【BAO Bones 注册码】
将注册码复制到注册框中,点击“activate”
BAO Bones插件注册成功!
AE角色骨骼IK绑定动画插件 BAO Bones Mac 官方介绍
AE角色骨骼IK绑定动画插件 BAO Bones Mac在After Effects中进行装配和动画制作的最简单方法!只需3次点击即可设置和设置IK动画。为反向运动链设置骨骼从未如此简单。
AE角色骨骼IK绑定动画插件 BAO Bones Mac 最新功能
版本1.5中的新功能:新模块“Bones_overlaps_manager”:允许在每个网格的开头和结尾定义和设置“Z”值,就像“Puppet Tool”重叠一样。
版本1.3中的新功能:您可以将子项添加到任何骨骼。
版本1.4中的新功能:缩放IK链的任何部分。
光滑的皮肤
Bones为您提供了使用蒙版定义扭曲网格的选项,以获得超平滑的蒙皮,而不会产生任何伪影。
Pupeteer - 在一个图层上控制整个角色
Pupeteer允许您从一个层控制多个骨骼实例。
AE角色骨骼IK绑定动画插件 BAO Bones Mac 插件特征
1.失真
Duik和其他IK装配工具依靠After Effect内置的“Puppet工具”进行扭曲。这个问题的主要问题是Puppet Tools中的网格是自动的,这意味着你无法定义它,当然,不能随时间改变它。使用骨骼,网格被定义为适合关节弯曲,您可以随时修改它。您甚至可以使用蒙版来获得非常准确的扭曲。
骨头不需要直臂或腿来装备
使用Bones,您可以避免在Photoshop中准备和修改图层的艰苦工作。
3.完全可关键的工作流程
这是Bones创建的主要原因。使用Bones,您可以随时将IK模式从“自动”切换为“手动”,甚至可以为“父母”和“选择”点设定关键帧。这意味着您的动画的微妙之处永远不会受到损害。
4.简单
Bones是为动画故事片制作的,需要动画很多人物。Bones使设置和管理许多不同的角色变得非常容易。
5.少层
使用Bones,您可以在单个图层上控制整个字符,而无需任何额外的空值或控制器。这使作品保持整洁和轻盈。
6.速度
Bones是一个原生插件,不依赖于表达式,因此速度非常快。哦,它也是GPU加速的,所以它真的非常快!