对象、原型

问答

  • OOP 指什么?有哪些特性 (难度: ***)
    OOP(object oriented programming)是指面向对象编程,
    封装性:把客观的事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只给可信的类操作, 对不可信的信息进行隐藏。
    继承性:他可以使用现有类的功能,并且可以在不重新编写原来类的情况下,进行扩展。
    多态性:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,就是允许将父对象设置成为一个或多个字对象对等的技术。赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给他的字对象的特性以不同的方式运作。

  • 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象? (难度: ***)
<script>
    function zxc(name, age) {
        this.a = name;
        this.b = age;
    }
    zxc.prototype = {
        behavior: function () {
            console.log(this.a + ' is ' + this.b + ' yep');
        }
    }
    var asd = new zxc('I-wipe', 3);
    asd.behavior();//console.log('I-wipe is 3 yep');
</script>

  • prototype 是什么?有什么特性 (难度: ***)
    prototype是function自带的属性,function也是一个对象,prototype也是一个对象。prototype里面有两个东西,一个是指向object,还有一个是指向这个目前function本身constructor。
prototype...

  • 画出如下代码的原型图 (难度: ****)
function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('谷谷谷鸟');
var p2 = new People('前端');

原型图待做......


  • 以下代码中的变量age有什么区别(难度: ****)
function People (){
  var age = 1//局部变量age = 1;
  this.age = 10;//谁调用谁会获得一个buff。age = 10;
}
People.age = 20;//给函数对象一个age = 20。看图

People.prototype.age = 30;//给函数的原型一个age = 30;
age.png

代码

  • 创建一个 Car 对象,拥有属性namecolorstatus;拥有方法runstopgetStatus (难度: **** )
<script>
    function Car(name, color, status) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.status = status;
    }
    Car.prototype = {
        run : function () {
            console.log('runnnnn')
        },
        stop : function () {
            console.log('stoppppppp')
        },
        getStatus: function () {
            console.log(this.status)
        }
    }
    var car = new Car('a', 'b', 'c');
    car.run();
    car.stop();
    car.getStatus();
</script>

  • 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法 (难度: ****)
  • ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
  • target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
  • bindEvent 方法, 用于绑定事件
  • createNode 方法, 用于在容器内创建节点

  • 使用构造函数创建对象的方式完成轮播功能( 查看demo ),使用如下调用方式
function Carousel($node){
//todo...
}
Carousel.prototype = {
//todo ..
};
var $node1 = $('.ct').eq(0);
var $node2 = $('.ct').eq(1);
var carousel1 = new Carousel($node1);
var carousel2 = new Carousel($node2);

  • 使用构造函数创建对象的方式实现 Tab 切换功能

Object-tag-pages

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容