1. OOP 指什么?有哪些特性?
OOP:
Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。特性:
(1)继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
(2)多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
(3)封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
2. 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function People(name,age){ this.name=name; this.age=age; } People.prototype.sayName=function(){ console.log(this.name); } var p1=new People("hunger","18"); p1.sayName(); //hunger
3. prototype 是什么?有什么特性?
prototype:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
4. 画出如下代码的原型图
function People (name){ this.name = name; this.sayName = function(){ console.log('my name is:' + this.name); } }
People.prototype.walk = function(){ console.log(this.name + ' is walking'); }
var p1 = new People('饥人谷'); var p2 = new People('前端');
5. 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus 。
function Car(name,color,status){ this.name=name; this.color=color; this.status=status; } Car.prototype={ run: function(){ return "run"}, stop: function(){ return "stop"}, getStatus: function(){ return this.status} } var car= new Car("BMW","white","run"); car.getStatus(); //"run"
6. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法:
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
-
target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent
方法, 用于绑定事件 -
createNode
方法, 用于在容器内创建节点