生产-消费模式
生产-消费模式在各种场景下均有应用,几乎所有需要排队处理的场景,都可以认为是生产-消费关系模式。关于生产-消费模式的细节及PV操作等在此不再详述,不了解的可参见链接。
如:在直播场景下的礼物特效展示。
在iOS中的设计实现
因为业务需求需要排队策略实现,在实现时有过考虑:设计一个队列类,并在类中维护数组去保存需要推入、取出的数据,而操作时会出现几种情况。
- 队列中为空,等待队列数据的推入。
- 队列中为满,等待队列数据仍在推入,内存吃紧。
在第一种情况下,消费业务在等待,当数据出现时应通知消费业务。
在第二种情况下,需要使生产业务暂停,在消费业务需要时再推入即可,对内存、性能都是最好的。
而且,如果使用普通的类设计,生产、消费业务在使用时都非常不方便。
多线程+信号量
多线程+信号量是处理问题1的合理方式,当队列为空时,消费业务将被阻塞,而有新的数据推入时由信号量唤醒消费业务。
内存优化
对于问题2,即在类接口中除了有推入的接口外,还应当有拉入的接口——此部分由队列类主动完成。如读取超大文件便会出现这种情况。
类接口
所有的基础模块没有好用的接口都将搁浅在推进中途,一个好的接口是对上层业务负责。
由于消费生产的实际特点,该模块命名为RPipeline
——流水线,并使用其实现NSFastEnumeration
接口,从而使该模块使用时异常简单。
self.pipeline = [[RPipeline alloc] init];
/// ...
for (NSObject * object in self.pipeline) {
/// do something with object
[object consume];
}
由于使用信号量会使当前线程阻塞,所以for
循环取数据时应放在子线程中,为了简化这种操作,直接添加新的静态接口。
self.pipeline = [RPipeline pipelineWithAction:(void (^)(NSObject *object))action {
/// do something with object
[object consume];
}
[object consume]
句表示该数据已经被使用完,此时如果流水线中仍有数据,则将被推出,否则阻塞。没有调用该句则表示消费线程仍在处理object
,流水线也会阻塞。
详细设计
一、NSFastEnumeration
的及阻塞信号量的实现
实现countByEnumeratingWithState:objects:count
接口,并在该接口中等待信号量以达到在for
循环中阻塞的目的。
在内部维护的数据列表中,放置一个哨兵
,它将一直存在,直至该流水线被destroy
。因此在此之前上述接口中始终返回1,for
将一直不结束。
二、内存问题
新增输入接口
@protocol RPipelineInputProtocol <NSObject>
@required
/**
生产产品的方法,会由【流水线】主动调用
@return 返回产品,如果为nil,不会被加入到流水线中
*/
- (NSObject * _Nullable)produceFor:(RPipeline *)pipline;
@end
@interface RPipeline (Input)
/**
流水线的被动生产者。如果流水线中没有产品,该方法将被主动调用
*/
@property (nonatomic, weak) id<RPipelineInputProtocol> input;
@end
如果input
非空,当流水线内的数据不够时,会调用该回调,达到按需获取的目的,比全部数据都放在内存中,这种方式要节省很多内存。
三、切面处理
有的业务场景下,需要对所有的数据做统一处理,因此添加过滤器接口
@protocol RPipelineFilterProtocol <NSObject>
@optional
/// 返回该过滤器的优先级,如果没有实现则为0
@property (nonatomic, assign, readonly) NSInteger filterPriority;
@required
/**
如果向【流水线】添加了过滤器,当产品即将被推出时,依次经过所有的过滤器。
@param object 流水线中的产品,或经过其它过滤器的产品
@return 过滤后的产品,如果返回nil,该产品会被丢弃
*/
- (NSObject * _Nullable)pipelineFilter:(NSObject * _Nonnull)object;
@end
当数据将被推出时,会经过所有排序后的filter
,处理后继续流程,如果pipelineFilter:
返回空,直播抛弃该数据。
由于众所周知的原因,代码已经托管至码云,见Gitee
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