开篇: ZLMediaKit 你值得拥有
闲话不表,直接上代码
1、下载项目源文件,初始化项目依赖
git clone https://gitee.com/xiahcu/ZLMediaKit
cd ZLMediaKit
#千万不要忘记执行这句命令(wiki原文)
git submodule update --init
2、创建build目录
cd ZLMediaKit
mkdir -p build
cd build
如果需要支持flash播放器,或者要实现rtmps、rtsps、wss、https方式推拉流 需要在编译时导入openssl,如果只需要支持rtmp、rtsp、ws、http请直接跳至第5步
3、编译arm64架构 openssl
3.1下载openssl
点击下载openssl-1.1.1g.tar.gz
要编译其他版本可以在官网选择
3.2下载编译脚本
$ cd ..
$ mkdir shel
$ git clone https://github.com/gitusrs/openssl-ios-build-shell-script.git
$ git clone
3.3优化脚本
解压后打开 openssl-build.sh
找到"OPENSSL_COMPRESSED_FN"设置待解压文件如下:
OPENSSL_COMPRESSED_FN="openssl-1.1.1g.tar.gz"
找到 ARCH_LIST=("armv7" "armv7s" "arm64" "i386" "x86_64")
脚本默认编译以上所有架构,我们只需要arm64,因此只保留arm64
ARCH_LIST=("arm64")
将下载的openssl压缩文件openssl-1.1.1g.tar.gz 和 openssl-build.sh 放在同一个文件夹,本例文件夹为openssl-ios-build-shell-script
3.4执行脚本
$ ./openssl-build.sh
等编译完成,打开openssl-1.1.1g-build文件夹,里面就有arm64架构的openssl
4修改cmake配置文件
进入ZLMediaKit文件夹,打开CMakeLists.txt
将编译好的arm64架构的openssl 头文件路径,以及两个.a文件的路径,导入zlmtoolkit的依赖
找到"#查找openssl是否安装"
将它下方部分代码
find_package(OpenSSL QUIET)
if (OPENSSL_FOUND AND ENABLE_OPENSSL)
message(STATUS "found library:${OPENSSL_LIBRARIES},ENABLE_OPENSSL defined")
include_directories(${OPENSSL_INCLUDE_DIR})
add_definitions(-DENABLE_OPENSSL)
list(APPEND LINK_LIB_LIST ${OPENSSL_LIBRARIES})
else()
message(WARNING "openssl未找到,rtmp将不支持flash播放器,https/wss/rtsps/rtmps也将失效")
endif ()
替换成
#find_package(OpenSSL QUIET)
#if (ENABLE_OPENSSL)
message(STATUS "found library:${OPENSSL_LIBRARIES},ENABLE_OPENSSL defined")
include_directories("/Users/mihuasama/Desktop/shel/openssl-ios-build-shell-script/openssl-1.1.1g-build/arm64/include")
add_definitions(-DENABLE_OPENSSL)
list(APPEND LINK_LIB_LIST "/Users/mihuasama/Desktop/shel/openssl-ios-build-shell-script/openssl-1.1.1g-build/arm64/lib/libssl.a")
list(APPEND LINK_LIB_LIST "/Users/mihuasama/Desktop/shel/openssl-ios-build-shell-script/openssl-1.1.1g-build/arm64/lib/libcrypto.a")
#else()
# message(WARNING "openssl未找到,rtmp将不支持flash播放器,https/wss/rtsps/rtmps也将失效")
#endif ()
其中
/Users/mihuasama/Desktop/shel/openssl-ios-build-shell-script/openssl-1.1.1g-build/arm64/include
为头文件目录
/Users/mihuasama/Desktop/shel/openssl-ios-build-shell-script/openssl-1.1.1g-build/arm64/lib/libssl.a /Users/mihuasama/Desktop/shel/openssl-ios-build-shell-script/openssl-1.1.1g-build/arm64/lib/libcrypto.a
为引入的静态库
5进入build目录,开始编译
cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64COMBINED
编译完成后,build目录下就是我们需要的iOS版ZLMediaKit。
正文完
tips
没有设置openssl路径,直接执行第五步,在编译时会有一次warning,如果确实不需要,忽略即可
CMake Warning at CMakeLists.txt:66 (message):
openssl未找到,rtmp将不支持flash播放器,https/wss/rtsps/rtmps也将失效