关于低电思考
手机的娱乐强需求已经远远大于基础的通信需求,所以常常低电。低点常常让人陷入焦虑,不玩手痒,玩了关机。目前的各终端各厂商低电显示为电量剩余的百分比,告知了用户剩余电量,但大多时候在无法及时充电的情况下知道电量不足也没用,仍酥手无策。
所以,低电时候用户真正想知道的是什么?
这时候需要了解的是耗电的细则,尤其我作为一个科技小白,需要知道转化的结果,直接点说,就是当前剩余电量我还能玩多长时间?哪些应用耗电,能否关闭帮我节约电量?这样的电量下我要想玩很久,具体我能做什么?还想要知道附近有没有可充电的地点?多远?过去需要多久?比如定位我现在在商场逛街,提供给我商场可充电的坐标。
满足用户并对需求有预见性,适时给些惊喜,会更加分~
番外:我的手机快没电了,老妈的手机百分百,相对于老妈来说我对手机的需求更大,玩游戏,聊天,刷微博,恨不得两只眼睛长在手机上,所以常常在充电不方便的场合,如果可以将老妈手机的电量共享给我30%那就更方便了。