写作小贴士50:期待感(二)

1,《飓风营救》

我是相当喜欢这个系列的,因为它的情节非常干净,丝毫不拖泥带水,这源于核心期待感的准确,第一部是营救女儿,第二部逃亡,第三部是洗脱冤屈。

这可以说是相当符合人性能跟观众共情的处理方式,我觉得营救、逃脱比复仇的动机要更强,也更能让观众带入,因为你知道你女儿被绑架了,不营救一定会有非常恐怖的结局,就非营救不可。

但复仇不一样,我知道很多短剧喜欢这么玩,感觉很爽,你对我炫耀,我让你家破人亡。不知道看过后会不会很突兀,如果是,那是你把这两件事做对比了,你觉得只是炫耀,我就让你家破人亡,过了。写复仇就会陷入这种对比中。但营救不会,这个过程中所做的一切暴力行为,都是为了达成这个营救结果,没有什么比我女儿的命重要,同样,也没有什么事比我的命重要,所以逃脱是同理。

而复仇你最好是自己受到了极其惨烈的打击,跌入谷底,被害得极其惨烈,复仇时才会有爽快感,你要加这么多前缀,才能赶上营救和逃脱的天然优势。

如果是为了一个人向另一个人复仇,那观众又要怀疑合理性了,你要设计反派的问题,还要设计主角和他这个朋友、亲人的关系,才能让故事不突兀地进行下去。

2,《昆池岩》

这里仅作为恐怖片的代表,虽然我看的恐怖片也不算太多。

我觉得恐怖和悬疑其实有很多共通之处,帮你建了一种未知,同时增加危机感,这也属于一种设计的艺术。

结合我之前提到的信息差理论,讲解一下如何营造这种未知感、危机感

(1)做对比,电影这里首先释放信息,昆池岩精神病院,是世界三大恐怖场景,另外两个有多么多么恐怖,给观众情绪制造一个锚点,让观众自己去联想

(2)昆池岩是精神病院,而且已经荒废,这里有三个未知点。精神病院为什么废弃?精神病还在不在精神病院里,会不会碰上主角?精神病是真的精神病吗?好的悬疑故事会找到最好的切入点,最大程度地让观众展开联想,这可能也是美国一些恐怖片不吓人的原因,都很直白,就没有那种心理暗示了

(3)进入恐怖场景后,便开始营造各种反常识景象,比如灯光不正常,墙上有血字,破旧的门,带有裂缝的相框,其实恐怖故事中的反常点会有很多,比如无脸人、四肢扭曲,这是肢体反常,无法控制得狂笑,无法预测的行为,这是精神反常,还有就是前面的墙、门、玻璃,环境反常,另外就是行为反常,一个人做出不符合平时性格的行为,悬疑故事,就是通货这些进行推测,得出一个结果出来,恐怖故事,可能一会儿鬼就出来了

(4)不可知信息差

我觉得出色的悬疑故事创作者总是很“坏”,他向你释放了信息,你却更困惑了。

比如讲一个人走到路上,突然听到恐怖的声音,一回头,声音消失了,这个时候观众肯定不会因为获得信息就松口气,反倒情绪更紧张了。声音没出现,你只有一个疑问,它是谁?等声音出现了,你有了三个疑问,它是谁?它笑什么?它会不会对主角不利?这个感觉就是一瞬间的,之后创作者还会向你释放更多的信息,让你更加疑惑,逐步跌入到陷阱之中。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容