设计冲刺之原型

在“设计冲刺”法的“理解”、“草图”、“决定”任务完成后,我们需要搭建真实的产品。真实的产品不是一开始就从无到完美,而为要搭建出产品可用的原型,简单理解:先从0走到0.1,这是制作原型;再从0.1走到1,这是快速迭代。

在看小品节目时,配合人物、故事情节发生的还是舞台布景,它包括如背景(小品节目中最经常看到的是房间内部展示板或住宿的外部环境)、道景(人物或故事需要的物件)、灯光或声音效果等,这些因素就是我们说到的部分原型。只不过这是影视版的,我们要说的是针对产品设计与开发方面的。

涉及到真实产品的原型时,我们要学习四个原则:

第一:选对工具

依据所需选择合适的工具来配合。如要做网站,我们可以先不必追求网站的最终成样,而是先用PS或DW工具构思出基本的所需效果。如为让相关决策人员能更详细的了解产品进度,我们可以提供不同时间进度下的完成图。

第二:逐个击破

拆分不同性质任务,交由不同成员负责。如影视剧中有人专门负责场景布置,有人专门负责道具查找,有人专门负责现场声效配合,不同部分组成构思严谨的场景,为人物角色的矛盾提供舞台。

第三:缝合完整

简单说不要出现BUG,我们经常会在影视剧里发现“穿帮”就是这么个意思。确保每个原型的日期、时间、名称和其他虚拟内容,每个环节都流畅没有漏洞。如前面说到张三,后面却写张三丰,这种细节错误,会让人瞬间出戏。

第四:先行试验

经过前几步的铺垫,我们要做试验,即演验遍,发现错误以便及时改正。

待续。。。

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