镜头1——拼图时尚女郎
场景搭建:就是在ps中比照参考图进行大体轮廓的绘制,然后导入c4d挤压生成模型
其中背景凹槽的制作用到了布尔运算
动画制作:
关于球体上滚的制作技术原理就是用到了灰猩猩的“Signal”插件,制作无限循环动画
镜头移动:
没有用K帧的方法,而是采用“简易效果器”的“线性衰减”模式,还需要把效果器中的“变幻空间”改为“效果器”,这样才能解决添加效果器后有些模型位置错误的问题。
为了让动画更加有灵性,这里还用到了“延迟效果器”用于让动画的移动更加Q弹
渲染方面:
关于怎样在oc中制作“运动模糊”的效果
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如何制作运动模糊的效果?
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1.首先给摄像机一个“OC摄像机”标签,然后在参数面板中的“Motion Blur”中开启“Enable”
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2.增加模糊数值“Shutter”
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3.给需要模糊的物体添加“Octane objectTag”标签,然后在其“Motion Blur”面板中更改“Object Motion Blur”模式为“Transform”,这时候预览就能看到模糊效果
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镜头2——秩序掉落的小球
建模
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如何制作出小球逐一下落四处碰壁的效果?
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1.首先把克隆的小球转换为“刚体”,“碰撞”标签中改为“应用到子级”、“全部”
2.把能与小球接触的物体设置为“碰撞体”
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怎样解决小球受力后到处掉落的情况?
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答:可以在前面的空白处和后面加一个挡板 ,把他也更改为“碰撞体”,动力学标签中把“外形”更改为“静态网格”
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用什么便捷方法可以使小球逐一的掉落而不用手动的对卡片K帧?
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最快的方法应该使用效果器来进行卡球
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1.将克隆小球的动力学标签激发状态改为“在峰速”
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动力学“激发”的几种模式区别
立即:立即激发
在峰速:在速度达到最大时激发
开启碰撞:在物体被碰撞时激发
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2.给克隆添加“简易效果器”,使用“衰减”为线性,调整位置Y值为负数,然后更改衰减方向为Y轴
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关于镜头的切换
这里使用到了“舞台”这一概念
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如何切换特写镜头并且让两个镜头产生一个联动的效果?
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1.新建一个摄像机,然后K上Y轴的位移动画
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2.新建一个“舞台”,把第一个摄像机拖动到“对象”——“摄像机”中,在第一个镜头结束帧再往后延迟到第59帧打上一个关键帧
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3.在第60帧处,舞台对象切换为第二个摄像机,打上关键帧
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镜头3——移动的耐克logo
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动画效果演示
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【重点】如何利用约束标签制作后一个logo紧随前一个进行移动并且伴随有晃动的效果呢?
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这里主要使用到了“约束标签”、“保护标签”以及“振动”标签
1.首先给这几个logo添加“约束”标签,开启“弹簧”模式,分别设置每一个的目标对象为上一个logo,设置弹簧的粘滞程度和硬度
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2.添加“保护标签”,仅仅保护他们Y轴上的位置即可,因为其他轴向上需要进行移动变化
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3.添加“振动标签”,最终实现跟随晃动的效果
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注意点:这里有一个小窍门,就是如果勾选了“约束”标签中的“旋转”,那么只需要给第一个logo 标签添加“振动”标签就能实现跟随晃动,否则的话就得每一个logo都要添加“振动标签”
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如何减小绳子抖动的幅度呢?
增大“粘滞”、“硬度”、增大“重力”值
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总结:耐克联动logo的制作技巧
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使用“约束”标签中的“弹簧” ,按照顺序依次设置为父对象,设置要跟随的“属性”(位置、缩放、旋转),调整“偏移”调控距离,更改“黏滞”、“硬度”来改变弹簧的强度。
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镜头4——针线编织动画
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编织线的建模
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使用“钢笔工具”粗略绘制出样条,然后把全部的点转换为“柔性插值”
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螺旋织线的建模
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使用“螺旋”变形器,模式为“框内”
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如何解决这种螺旋导致的很明显的“曲折”现象呢?
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对“螺旋”变形器开启衰减模式,模式为“线性”就能很好的解决这个问题
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如何让圆柱也跟着螺旋进行不变形的旋转呢?
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我们发现,当对实例“矩阵”进行螺旋变形时,矩阵不会发生形变,所以可以考虑使用“矩阵”来代替圆柱,于是我们对圆柱进行克隆,然后选择克隆模式为“对象”,让“矩阵”作为克隆对象
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如何调整螺旋才能使“圆柱引线器”正确旋转并且线条不变形?
我这里使用了老师教的方法,也就是利用“矩阵”作为圆柱的替代对象,确保圆柱不变形
我把“螺旋”变形器的衰减模式改为了“方形”,然后勾选了“限制”,增大螺旋的角度,这样线条就不会发生很大的形变了。
镜头4——针线编织动画——渲染
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怎样使空心的滚筒里面有亮度呢?
可以在里面添加一盏灯
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如果不想用AE后期添加背景底色的话,我们可以在C4D中如何解决?
使用渲染设置里面的“Env color”
镜头5——方框印刻的鞋子
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效果图
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印刻鞋模的工作原理:如何让一个平面能够印刻出立方体的形状呢?
仍然使用变形器,这里使用的是“碰撞”变形器,想让谁变形就让“碰撞”作为谁的子集
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参数中的“高级”可以控制碰撞变形的形状
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技术点1:如何营造出平面能够印刻出鞋子模型的效果?
使用“碰撞”变形器,提升平面的分段数可以使印刻出来的鞋子表面纹路清晰
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技术点2:如何制作印刻的鞋模从无到有逐渐生长出来的动画呢?(能够不基于碰撞)
原理:使用“姿态变形”标签对鞋模生长的动画做一个记录
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1.准备两个平面,一个带有碰撞变形器,一个没有
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2.对带有碰撞变形器的平面执行“当前状态转对象”
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3.给空白平面添加“姿态变形”标签,“混合”中选择“点”对象,设置第一个对象为空白平面,第二个对象为“鞋模平面”
4.在“动画”中调控“强度”就能实现鞋模生长的形变
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如何让方框的轴能够固定住?
使用动力学中的“连结器”
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如何让方框能够产生掉落的效果?
可以给“连结器”的“启用”打关键帧
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管道制作的小技巧
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可以利用“扫描”效果器中的“开始生长”和“结束生长”来制作
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⭐⭐如何让印刻出来的鞋模掉落到下一个方框上面去 ?⭐⭐
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我们可以给上一个平面的“编辑器可见”、“渲染器可见”打关键帧,让它关闭,然后让下一层方框的鞋模在1帧之内生长出来(利用视觉差)
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实践经验:我发现如果把“启用”与“关闭”刚体关键帧放在“掉落方框”旋转之间的时候,掉落的动画会更加自然
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镜头6——白色鞋子矩阵单飞效果
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效果图
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⭐⭐如何制作鞋子逐一飞入的效果?⭐⭐
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1.对鞋子创建克隆,然后使用“运动图形”——“运动图形选集”点选需要进行隐藏的鞋子
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2.第一个克隆
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对第一个克隆添加“简易效果器”,设置“等比缩放”值为-1,设置应用范围为“点选集”,将鞋子隐藏
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3.第二个克隆
复制克隆,将选集进行反选,此时之前隐藏起来的鞋子都出现了(也就是一会需要飞入的鞋子),再给他添加“简易效果器1”,取消该效果器中任何的点选集,将效果器的衰减改为“线性”,调整位置和旋转值,制作鞋子飞入动画。
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⭐如何制作鞋子被夹起时内收的效果?⭐
这里我们就不能使用克隆的模型了,而应该使用鞋子的实体进行变形,使用“FFD”变形器进行变形
1.首先需要隐藏克隆选集上对应该鞋子的点,把它隐藏掉,然后复制出实体模型来替代
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2.添加“FFD”变形器,增大分段数,然后开启时间轴下方的“点级别动画”和“记录活动关键帧”开关,调节点进行移动
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