在之前的文章(新人入行次世代建模?这些事你都知道吗? )中,我简单地说了一下次世代建模的发展前景,今天就来详细讲一讲次世代建模的前景。
发展方向和职业前景
其实我觉得我来写这个多少有点不太够格,毕竟我也才入行两三年来着。所以怎么说,应该是会有有失偏颇的地方,这一块,仅供参考。
首先说发展方向。
其实我觉得建模也算是青春饭,也不算。
之所以说算是青春饭,是因为尤其是在刚入行的时候,确实很多加班,而人一般到了一定年龄之后就加不动班了(不管是生理原因心理原因还是外界因素),所以从这一个意义上来讲,确实也算是青春饭。
但这一切都是建立在你一辈子都只在基层做建模上,你总不可能一辈子都只在基层待着当个小螺丝钉对吧。人总是会往上走的。所以从这个层面上来讲,也不算是青春饭。
目前我了解到的发展方向大概是4条路吧。
1.钻技术,当大佬,当项目部管事的
这个很好理解吧,就你自己钻研技术,技术很牛了,差不多就能去当项目部管事的了。当然这个晋升也看你在哪,比如你在腾讯啦网易啦这种大厂,竞争就会很大(我在完美待了两三年定级还是不高哈哈),但是和我一起培训的同学,当年没留在完美去了一个小外包公司,一年就升了主管。
2.作而优则教
就是当老师啦,我最想走的就这条路,我就准备再在项目部历练两年,看看培训部还要不要老师,想办法混到培训部去,从此告别高压告别加班,美滋滋。(当然只是相对轻松,我觉得真让我面对学生我还是得崩溃哈哈哈)
3.当管理层
这个就是往公司管理走了,有的公司还是很喜欢提拔基层起来的管理人员的。当然咯,当管理层之后肯定也会忙,只是忙的内容就不一样了。
4.转职当TA
TA就是技术美术啦,近年来缺口真的挺大的,要求从业者同时具备美术基础和程序基础。个人觉得相比于单纯的游戏建模来说的话,TA近年来还算是蓝海。要不是我学不会写代码,又害怕秃头,我都想转TA哈哈。
行业前景
我个人认为!还不错。嘻嘻。
尤其是疫情之后,说实话很多人不能出门了就在家里煲剧玩游戏,我记得看过一个数据吧,大概就是疫情之后游戏业的收入是有所上升的(指大厂,小公司垮掉的也是有的,所以要进大厂)。
从玩家方面来说,现在游戏一多,玩家对游戏体验的追求就更高了,有的甚至说是极致。不说你一定要是3A大作吧,但是你画面得精美,世界观剧情玩法策划得不出大差错。举个很简单的栗子,你说狗叠一直被玩家追着骂,从环暖骂到奇暖,从鲢鱼骂到闪暖,但每次一出新游戏大家不都是真香吗,说白了我觉得和狗叠的游戏策划文案还有美术团队都分不开,尤其是闪耀暖暖就很明显能看出,美术团队太重要了。
那这么美好的世界怎么构建呢?次世代建模了解一下。(插一句,暖暖裙子的那些材质,真的,绝了。
而且其实学了次世代建模,除了游戏还有很多东西可以做,手办啊,3d打印啊这些,也不一定就局限在游戏行业里了。