这样就可以减少很多性能开支
Objective - C
- (UIImage *)hyb_imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
CGRect rect = (CGRect){0.f, 0.f, self.size};
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, UIScreen.mainScreen.scale);
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius].CGPath);
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
[self drawInRect:rect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
swift 版
//MARK:- 设置图片圆角
func setImageCornerRadius(radius:CGFloat) -> UIImage{
let rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: radius).CGPath)
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext())
self.drawInRect(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndPDFContext()
return image
}
还有一种方法就是
imgView.layer.cornerRadius = 10;
// 这一行代码是很消耗性能的
imgView.clipsToBounds = YES;
好处是使用简单,操作方便。坏处是离屏渲染(off-screen-rendering)需要消耗性能。对于图片比较多的视图上,不建议使用这种方法来设置圆角。通常来说,计算机系统中CPU、GPU、显示器是协同工作的。CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区。
简单来说,离屏渲染,导致本该GPU干的活,结果交给了CPU来干,而CPU又不擅长GPU干的活,于是拖慢了UI层的FPS(数据帧率),并且离屏需要创建新的缓冲区和上下文切换,因此消耗较大的性能。