分屏特效中的两屏特效。分成上下两层,uv坐标的y轴在 0.0 ~ 0.5 和 0.5 ~ 1.0 的时候,均填充 0.25 ~ 0.75 区间的纹理图像。shader 如下:
// 仿抖音两屏特效
precision highp float;
uniform sampler2D inputTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;
void main() {
// 纹理坐标
vec2 uv = textureCoordinate.xy;
float y;
if (uv.y >= 0.0 && uv.y <= 0.5) {
y = uv.y + 0.25;
} else {
y = uv.y - 0.25;
}
gl_FragColor = texture2D(inputTexture, vec2(uv.x, y));
}
效果如下: