教育游戏化的思考

其实做教育的人多少有点情怀,但是做教育做的好的人,经常会感叹做教育很反人类,特别是当游戏化这个词语出来的时候,大家真的觉得终于可以改变教育的世界了。但是当理想照进现实,我们并没有发现特别好的游戏化教育产品。

第一个原因:没有合适的人

教育不懂得产品,产品不懂得游戏,懂产品和游戏的人不一定懂得教育。如何把教育有机的融合在课堂里是一个大的课题,还有人会说,那么我们不是还有一个专业叫做教育技术,这样的人应该可以作出很好的教育产品了吧。

但是教育离不开内容,光了解教学设计的方法,而对内容没有深入的了解,很难把教学内容与产品有机结合在一起,这个专业也许是更适合已经有一个领域的【domain knowledge】之后的一个放大器。

第二个是游戏用于教育的效率并不高,甚至很低。

南海博物馆有这样一个想法,想把故事海洋探索的“更路薄”开发成一款游戏。这个概念或许可以做成像“征途”这样的游戏,但是把文史哲的知识如何在游戏规则里更好的输出呢?很多老师自然也肯定游戏在课堂中的应用,但是最后还是会选择传统的教学方式,因为好玩归好玩,游戏的形式不可避免的会导致一些复杂的逻辑和因果联系,以及简单化知识网络,这在培养学生的丐萝思维和系统的学科知识上有很大挑战。

百词斩的背词方式是用图片进行记忆,但是身边不少的同学都会提到“记住的都是图片,而不是单词”。这让产品原始的创始者也会感到沮丧吧。

游戏化的需求不如从这样入手?

不做这些?

1.游戏化很酷很炫有趣

2.k12都在做游戏化

3.设计开发可以沿用游戏策划的思维

4.学习是反人类的,游戏改变世界

尝试这些?

1.增加学习的互动性

2.增加学习的参与度与专注感

3.模拟真实使用场景,给学生创造试错空间,培养逆商

4.刻意练习

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