从去年年末开始,火了一个很老的游戏,狼人杀。
狼人杀又名狼人,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。
游戏角色:
4张狼人(Werewolves)
4张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)
1张预言家(Fortune Teller/Seer)
1张猎人(Hunter)
1张丘比特(Cupido)
1张女巫(Witch)
标准局共有12个人。4个好人,1个预言家,1个女巫,1个猎人,1个爱神,4个村民。
标准模式采用屠边玩法。选择屠民或者屠神,判断出其他人的身份,有效提高游戏效率。
分为三个三大阵营:狼人、好人、情侣。
4个狼人组成狼人阵营,4个村民及四个神位组成好人阵营。
当爱神连接的两个情侣是一民一狼或是一神一狼时,则组成三个人组成第三方情侣阵营。
增加警徽功能,通过竞选产生,一般是真预言家和狼人竞选。作为警长权利,警长投票将作为1.5票,并拥有归票权。
游戏规则:
A 村人杀死所有狼人,村人获胜。
B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。
C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。
最近新增狼人自爆功能,狼人自爆,全场过麦,狼人拿到警徽,处决自爆狼人,狼人撕掉警徽,直接进入天黑,预言家将没有警徽流。
这些对于这款桌游来说并不是什么好事。
随着网页版玩家数量的增多,可能会促使一位足以让游戏失去平衡的角色出现。那这个游戏,也会随之没落。当面对面交流更换为网络交互时,往往缺失的是一份情感。
而移动端的狼人杀,对比上面所提到的网页版,有了一些改良措施。相较于网页版通过敲字发言以及人们整理出的一堆固有套路来打破这款游戏真正的乐趣,移动端的语音聊天显然更为方便,同时比冰冷的文字多了一些语音的情感,让玩家更容易去判断。
游戏里自带的语音法官也算是节省了一位玩家,同时也保证了公平性。
房间规则:不插麦,不对话,不贴脸,不场外,不要买身份,素质游戏。
“我来说一下我的逻辑。”这是基本分析。
逻辑之外还有反逻辑。
作为一个发言类游戏,既要包含一定的逻辑推理,还要在拿到各种身份牌的时候,保持冷静,合理的调整表情和发言状态,这本身就拥有了一定的挑战性,而这也正是这款桌游的魅力所在。
狼人杀也制作了自己的网络页面游戏,简称页游(就是个APP)。
对于这款面向交流的游戏来说,透过屏幕来沟通显然不是最好的方式。因为你无法得知对方的表情,一句句的发言也显得毫无生气。
这款游戏的味道也在慢慢的改变中:本来是一款需要谨慎发言的游戏,在页游中逐渐被人们寻找出一些固定的套路。
越来越多的固定套路的出现,导致了一个新手都能找着网上的攻略在网页版上轻松赢一局的现状。
毕竟不需要多么紧密的思维逻辑,赢的规则已经帮你制定好了,而你只需要按部就班的一步一步操作就可以走向胜利。
现在都流行套路,玩游戏也不例外。现在狼人杀满级是25级,通过一个假期的潜心打怪升级,我就是传说中的25级。
作战计划:
狼发言
四个狼对阵八个好人,并且还有能查清身份的预言家在其中,不能坐以待毙。
第一个套路:自刀污真预言家。
在抽到身份之后,四狼统一意见,一个人自愿牺牲。在天亮之后,主动跳预言家,给狼队友金水,坐实金刚狼的身份。
进阶版是赌一把,给一个人发查杀。赌的全部意义在于选择的这个人是一个没有身份的普通村民。
刚开始屡试不爽,现在是行不通了,套路都懂,偷鸡不成反蚀把米。还不如直接悍跳来的收益大。一旦发言不好没有信服力,会直接暴露自己的身份。
第二个套路:狼踩狼。
低级表现为当一个狼队友保不住的时候,跳出来直接舍弃,坐实自己的身份。
进阶版:一开始指引预言家去查完全没有暴露的队友,信服度更高。
村民发言:
许多人都不爱玩村民牌,因为村民没有技能,没有参与感。
第一个职责:选出警长。
村民要做的首要事情就是分析其他人的发言,分辨真假预言家,从而投出宝贵的一票,使真正的预言家当上警长得到警徽打出警徽流。
第二个职责:分析形势。
以一个好人的角度来分析场上的局势,分辨谁是伪装成好人的狼人,揪出并投票处决。
第三个职责:为神位挡刀。
当明确狼人是选择屠神局时,跳出来为神位挡刀。不过都是需要技术的,不能让人一眼看出来是民。神位的反套路是:表明自己是民,再跳神,狼人反倒弃之不顾。
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。