今天是2017年11月29日,我是2016年2月19日接触幻灯片制作的,至今花了2075.2小时。
换句话说,我“连续”做了86.45天的幻灯片,承让!
这2000个小时的学习,可以分为4个阶段,今天给大家说说这事儿。
第 1 阶段:
这个阶段我还在看教程,教程里是什么水平,你做出来的就是什么水平。这也是人们常说的“起跑线”,当然会有人领先,因为他们选择了好的教程,而其他人选择了错的。如果你连方向都是错的,走得再远也没用!
进阶制约因素:看完教程不动手
解决办法:挑选实例教程,边看教程边动手
第 2 阶段:
这个阶段跟抄袭最大的不同是,我会根据内容来选择要“抄袭”哪个作品,也就是说我会做一定的修改,让形式更好地服务内容、更适合当前的内容。
这个阶段,大量的阅读、观看将决定你在这个阶段逗留的时间长短,多看总不会错!另外,这个阶段看到的东西,将决定你以后的幻灯片风格、元素的处理方式。
进阶制约因素:阅读量、观看量
解决办法:多逛一些设计网站,多看大神作品
第 3 阶段:
一个人要想创造点什么,一定要阅历多。看了足够多的优秀作品/幻灯片,你有了自己的想法,可以尝试原创了,但是这一阶段是需要手稿的,为什么?
因为你的idea对于内容的适用性是你目前无法把控的,也就是说你想的未必完全适合你要做的;当然,这个合适率会随着你制作的量而逐步攀升,这就好像头脑风暴的过程,想出来的不一定都是可以用的,但是多次思考后,成功率会越来越高。
进阶制约因素:手稿与作品的差距
解决办法:作品完成后对比下手稿,到底是哪些地方存在认识偏差
第 4 阶段:
这个阶段的你,在制作幻灯片之前已经不需要绘制手稿了,看到内容就会有相应的版式设计,而且百分之八九十都是可用的。这一阶段限制你的,其实是风格。
大家都知道,因为主题不一样,幻灯片需要有不同的风格,中国风、儿童、学术、商务、大气等等;大家还记得你对元素的处理方式是在第几阶段培养出来的吗?对,就是第二阶段。对于元素的处理方法已经固化在你的脑海里了,比如你在第二阶段一直在看扁平化的设计,那么在制作中国风的时候,你对于元素的处理会更偏向扁平化,比如字体、形状,这是很正常的。
有挑战的地方就有突破。多去尝试不同的风格,同时多去看不同风格的作品。刻意练习,你们懂的。
进阶制约因素:尚未进入第 5 阶段,制约因素未知
总结:
目前我正处在第 4 阶段,不知道要多久才能度过这一阶段,也不知道第 5 阶段是什么,但是度过每一阶段的方法都大同小异,多看多动手,可以了!