迪特拉姆斯的设计哲学——“少即是多”,可以为猫叔的这篇文章做一些注解。
1.交朋友是从加法到减法再到乘法的过程。做减法是筛选出我们同频的伙伴,做乘法是加深我们交友的深度。
2.台下十年功,台上一分钟,我们在人前的演讲必须达到厚积薄发,也就是践行积累到一定程度,你自然有内容分享。
3.你可以影响他人的必定只能是一点,不能四面开花,所以,你必须在这一点上有说服力。
4.一个团队优秀的榜样可以激发出更多种优秀的可能,榜样的技能不是关键,关键是他的精神可以让更多的人有优秀的目标。
5.前人的经验要听,可以躲坑,那是经过多次历练得出的“少”!
6.“二八原则”服务于自己的学,用“八”的精力涉猎学习为“二”的专业服务。
7.学会求助,抱团可以把分散的决策力执行力集中到一点。
8 .增加狼队的力量,筛选优质伙伴。
9.凡事有回应,自己也要给自己打卡。
10.你不优秀,谁都不好使!