Java设计模式(二)之工厂模式

一、概述

工厂模式呢其实是一个笼统的概念,具体划分的话可分为三类:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式。其中简单工厂模式不输入23种设计模式之一,但他们又都属于创建型模式。

二、简单工厂模式

简单工厂模式,又叫做静态工厂模式(Static Factory Method)。上面已经说过了,简单工厂模式并不属于23种设计模式之一。但是它又属于创建型模式,它是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解是不同工厂模式的一个特殊实现。其UML类图如下:


根据UML图便可知道,首先需要有一个接口,其次是具体的产品去实现这个接口,然后有一个Factory工厂类来生产这些产品。由于该模式不是本文着重点,所以只放一段核心工厂类代码在这里就好了:

public class Factory {
    public ICar GetCar(CarType carType) {
            switch (carType)
            {
                case CarType.SportCarType:
                    return new SportCar();
                case CarType.JeepCarType:
                    return new JeepCar();
                case CarType.HatchbackCarType:
                    return new HatchbackCar();
                default:
                    throw new Exception("爱上一匹野马,可我的家里没有草原. 你走吧!");
            }
    }
}

三、工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method),又称多态性工厂模式,属于设计模式三大分类中的创建型模式,作为抽象工厂模式的孪生兄弟,工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,也就是说工厂模式让实例化推迟到子类。

在工厂模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品应当被实例化这种细节。

工厂方法模式非常符合“开闭原则”当需要增加一个新产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须关系产品的创建过程,甚至连具体的产品类名称都不需要知道。
虽然他很好的符合了“开闭原则”,但是由于每新增一个新产品时就需要增加两个类,这样势必就会导致系统的复杂度增加。其UML结构图如下:

示例:
产品类相关:

//抽象产品类 车
public interface Car {

    /**
     * 上班函数
     */
    void gotowork();

}

//具体产品类 自行车
public class Bike implements Car {
    @Override
    public void gotowork() {
        System.out.println("骑自行车去上班!");
    }

}

//具体产品类  公交车
public class Bus implements Car {

    @Override
    public void gotowork() {
        System.out.println("坐公交车去上班!");
    }

}

工厂类相关:

//抽象工厂
public interface ICarFactory {

    /**
     * 获取交通工具
     * 
     * @return
     */
    Car getCar();

}

//具体工厂类 生产自行车
public class BikeFactory implements ICarFactory {

    @Override
    public Car getCar() {
        return new Bike();
    }

}

//具体工厂类 生产公交车
public class BusFactory implements ICarFactory {

    @Override
    public Car getCar() {
        return new Bus();
    }

}

使用测试:

public static void main(String[] args){
    ICarFactory factory = null;
    // bike
    factory = new BikeFactory();
    Car bike = factory.getCar();
    bike.gotowork();

    // bus
    factory = new BusFactory();
    Car bus = factory.getCar();
    bus.gotowork();       
}

输出结果:

骑自行车去上班!
坐公交车去上班!

使用场景:日志记录器;数据库访问等。

四、抽象工厂模式

同样的抽象工厂模式也是属于创建型设计模式。所谓抽象工厂模式就是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需明确指定具体类。他允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。

他的优点是隔离了具体类的生成,使得客户端不需要知道什么被创建了,而缺点就在于新增的行为会比较麻烦,因为当添加一个新产品对象时,需要更改接口及其下所有子类。其UML结构图如下:

具体示例:
形状接口/类

//形状接口
public interface Shape {
  void draw();
}

//具体实现类 矩形
public class Rectangle implements Shape {
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  }
}

//具体实现类正方形
public class Square implements Shape {
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
  }
}

//具体实现类 圆形
public class Circle implements Shape {
  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
  }
}

颜色接口/类:

//颜色接口
public interface Color {
  void fill();
}

//具体实现类 红色
public class Red implements Color {
  @Override
  public void fill() {
    System.out.println("Inside Red::fill() method.");
  }
}

//具体实现类 绿色
public class Green implements Color {
  @Override
  public void fill() {
    System.out.println("Inside Green::fill() method.");
  }
}

//具体实现类 蓝色
public class Blue implements Color {
  @Override
  public void fill() {
    System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
  }
}

工厂类:

//抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
  public abstract Color getColor(String color);
  public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

//形状工厂
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

  @Override
  public Shape getShape(String shapeType){
    if(shapeType == null){
      return null;
    }
    if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
      return new Circle();
    } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
      return new Rectangle();
    } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
      return new Square();
    }
    return null;
  }

  @Override
  public Color getColor(String color) {
    return null;
  }
}

//颜色工厂
public class ColorFactory extends AbstractFactory {

  @Override
  public Shape getShape(String shapeType){
    return null;
  }

  @Override
  public Color getColor(String color) {
    if(color == null){
      return null;
    }
    if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
      return new Red();
    } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
      return new Green();
    } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
      return new Blue();
    }
    return null;
}

工厂生产器:

public class FactoryProducer {
  public static AbstractFactory getFactory(String choice){
    if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
      return new ShapeFactory();
    } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
      return new ColorFactory();
    }
    return null;
  }
}

测试类:

public class AbstractFactoryPatternDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //获取形状工厂
    AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
    //获取形状为 Circle 的对象
    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    //调用 Circle 的 draw 方法
    shape1.draw();
    //获取形状为 Rectangle 的对象
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    //调用 Rectangle 的 draw 方法
    shape2.draw();
    //获取形状为 Square 的对象
    Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    //调用 Square 的 draw 方法
    shape3.draw();
    
    //获取颜色工厂
    AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
    //获取颜色为 Red 的对象
    Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
    //调用 Red 的 fill 方法
    color1.fill();
    //获取颜色为 Green 的对象
    Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
    //调用 Green 的 fill 方法
    color2.fill();
    //获取颜色为 Blue 的对象
    Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
    //调用 Blue 的 fill 方法
    color3.fill();
  }
}

输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

使用场景:QQ换肤,一套一起换;生成不同操作系统的程序。

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