有时候,我们看到别人打哈欠,自己也会跟着打哈欠,甚至会感觉到一丝睡意。这其实是人体的条件反射,一个视觉上的信号就促使我们的身体产生昏昏欲睡的感觉。
条件反射是经过后天训练而自发适应外界刺激因素的行为,是人出生以后在生活过程中逐渐形成的后天性反射,在大脑皮质参与下完成的一种高级神经活动。
如果两个原本相互独立的事物之间形成了关联性,那么这种关系就会具有重要意义,就会发生条件反射。
条件反射分为两大类:
第一类、“经典性条件反射”:
这是巴甫洛夫提出的。他在实验过程中,每次给狗送食物以前都会亮起红灯、响起铃声。这样经过一段时间以后,铃声一响或红灯一亮,狗就开始分泌唾液,形成了被动反射。
第二类、“操作性条件反射”:也被称为“工具性条件反射”。
在一定的刺激情境中,如果动物的某种反应的后果能满足它的某种需要(比如获得奖赏或逃避惩罚),则以后它这种反应出现的概率就会提高。
在这种反应过程中,经过多次的错误尝试与偶然成功,情景与反应动作之间建立联系,就形成了条件反射。
网络游戏设计中就充分利用了这个条件反射以吸引玩家。游戏中的每一种操作背后都藏着相应奖励,可能是宝物、金币、点券等外在奖励;也可能是技能点、成就、排位上升等内在奖励。玩家为了获得奖励带来的满足感,就会不断地参与到游戏当中。那些奖励,就是工具。