面向对象的思想
面向对象是一种程序设计思想、面向对象是用代码高度模拟现实世界。
面向对象的代码很像人类的自然语言,代码看起来很简单。
zhubajie.eat("西瓜");
面向对象的语言中最重要的两个概念是:类和对象。
面向对象就是通过类和对象去描述万千事物的。类与对象关系
必须先有类,才能有对象。
类是一个模板,对象是具体的。
类只有一份只是一个描述。对象才是真实存在的类的定义格式
public class Student{ }
1.一个Java代码中可以定义多个类。
2.但是只能有一个类用public修饰。
3.public修饰的类的类名必须成为Java代码文件的名称。
4.实际开发中不建议大家再一个Java代码中定义多个类,不规范!
5.类名的首字母应该大写,还必须满足驼峰模式,不能是关键字,必须是合法标识符。创建对象,并且使用对象访问类中的成员
类名 对象名称 = new 构造器;成员变量和局部变量的区别
- 在类中的位置不同 ``
成员变量:类中,方法外,描述类或者对象属性。
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数),或者构造器中,或者for循环中。 - 作用范围不一样 `
成员变量:
-- 静态成员变量的范围:在任何地方法直接用类名即可访问!
-- 实例成员变量的范围:在任何地方法直接创建对象,用对象即可访问!
局部变量:方法中,只在定义开始到}结束。 - 初始化值的不同
成员变量有默认的初始值。
局部变量没有默认值,在使用之前必须要赋值。
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用 - 在内存中的位置不同 `
成员变量:
-- 实例成员变量:在堆内存。
-- 静态成员变量:在静态区
局部变量:栈内存 - 生命周期不同
成员变量:
-- 实例成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。属于对象
-- 静态成员变量:随着类加载而加载,类执行完毕以后才会死亡。属于类
局部变量:
随着定义开始出生,随着使用完毕死亡。
6 构造方法的含义
构造器 == 构造方法 。 Constructor
初始化对象并返回对象。
- static关键字
static修饰的东西属于类,只有一份,称为静态成员。
可以被类和对象共享访问。
建议用类名访问静态成员不要用对象访问。