设计模式之六大原则
1,开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级,想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石开闭原则的关键是抽象化
2,里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)里氏替换原则就是说任何基类出现的地方,子类一定可以出现LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为,里氏替换原则是对"开-闭"原则的补充实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤规范
面向对象的设计关注的是对象的行为,它是使用行为来对对象进行分类的,只有行为一致的时候才可以抽象出一个类
3 依赖倒转原则(Dependence Inversion princirle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4,接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则就是说;使用多个隔离的接口比使用单个接口要好(降低类之间的耦合度)
其实设计模式就是一个软件的设计思想从大型软件架构来说,为了升级和维护方便,(降低依赖,降低耦合)
5,迪米特原则(最少知道原则)(Demeter Principle)最少知道原则就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得不同模块相对独立
6,合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成/聚合复用原则是在一个新的对象里使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分
新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有的功能的目的
在写代码时不能只想实现需求也要考虑程序可扩展性,可维护性,可读性