一、属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在那种情况下用?
1. readwrite是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
2. readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法;不希望属性在类外改变
3. assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4. retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
5. copy表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
6,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了nonatomic,那么访问器只是简单地返回这个值。
二、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
答案:编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象
三、Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
答案: 线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
四、frame和bounds有什么不同?
答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)
五、什么是延迟加载?
答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
也可以理解成延时加载。
我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。
六、堆和栈的区别?
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
申请大小:栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的
七、UIView和CALayer有什么区别?
答案: 两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上。、
1.首先要明确的一点就是CALayer继承自NSObject,而UIView集成自NSResponder.所以UIView是可以相应用户的点击事件的,而CALayer更多的是做渲染和动画效果。
2.第二个就是CALayer和UIView都可以在屏幕上展示。有什么区别吗?当然了!每个在页面上展示的UIView都是要在自己的根layer上进行对自己的绘制的!就好比layer是画板,而view是画笔。
1.@autoreleasepool到底是什么,到底做了什么
@autoreleasepool自动释放池,会记录调用autorelease的对象,并在释放池释放时对记录的对象进行release操作
一个程序会多个释放池,在一个事件开始时会创建一个自动释放池,当这个事件结束时这个自动释放池会被销毁 (触摸算一个事件)
也就是说touchesBegan触摸开始,那么这里会创建一个自动释放池touchesEended触摸结束这个释放池会销毁
不如 在 触摸开始后我们创建了一个对象,这个是通过类方法创建
MRC 下的类方法
+(instance)myClass {
MyClass *myclass= [[MyClass alloc]init];
[myclass autorelease];
returnmyclass;
}
将myclass对象记录在 触摸开始的自动释放池里,当触摸接触时 自动释放池就需要销毁,在自动释放池销毁前,会里面的记录myclass 发 release 消息
2.点语法的使用settergetter
当我们声明一个属性的时候,编译器实际上帮我们做了3件事, 声明了私有的实例变量,变量名是属性名前加_, 并且声明并定义了两个公开的开发 setter 和 getter 方法. 当我们通过 <<实例.属性(例如user.name )>>的时候,实际上是通过 .语法 访问,属性的setter 或者 getter 方法
手写MRC下的Setter方法
-(void)setA:(NSString* a) {
[_a release];//给原来的空间 -1
_a = a;//指向新的空间
[_a retain]; //给新的空间 +1
}
3.方法中的创建的变量在栈里,但是可以指向堆里的空间.方法是如何执行的
方法是通过栈来执行的,参数先进栈,然后方法中的临时变量进栈,方法结束时栈会销毁,栈里的元素根据进栈顺序,后进来的先销毁
-(void)test:(NSString *str 栈) {
inta = 10;栈
NSArray *array; 栈
//view指针 栈 指向 堆里的空间(alloc)
UIView *view = [[UIView alloc]init];
}
4.self哪来的,实例方法中 和 类方法中通常代表什么
self 是 隐式传入到方法中的,self本身是方法的一个参数
实例方法中的self,表示调用方法的实例
类方法中的self,表示调用类方法的类对象
5.创建对象是,对象的内存中到底都存了什么
OC中的对象都是在堆中,那么堆中一个对象的空间,只有这个对象对应的类中的所有属性,类里有多少个属性,对象就有多大,类中的方法,不在对象的空间中
6.为什么父类的指针可以指向子类对象?当父类指针指向子类对象时,为什么只能使用父类的东西,而子类的自己的内容不可以使用?当id指针指向子类array时,为什么把父类的指针转换为子类的类型,就可以使用子类自己的东西了?
8.NSString用copy还是strong?
9.nonatomic的意思,及功能
nonatomic非原子性用该关键字声明的属性,在多线程时是不安全
atomic原子性用该关键字声明的属性,在多线程时是安全,因为属性身上是有锁的,但是锁是耗性能
10.@class
第一种使用情况:
两个类头文件,不能在对方的头文件相互导入,如果相互导入头文件,会导致有一个类无法编辑,最终报错有一个类无法找到,解决方案,在一个类中使用@class关键字,但是在.m中使用的时候,依然需要导入使用那个类的头文件
第二种使用情况:
如果一个类的.h里有协议,而且这个协议会使用到下面定义的类,会无法找到个类,那么可以在协议的上面,用@class声明下面的类是个类型
7.NSArray数组的泛型
NSArray直接创建对象,泛型是。id指NSObject及NSObject的子类。
例: 数组添加元素
[array addObject:[UIButton new]];
数组要用添加进来的button,所以会在addObject方法,给button实例发 +1消息
[array addObject:100];这里无法使用,是因为基本数据类型,不能进行操作,数组无法给要用时的值 发 + 消息,所以基本数据类型,不能添加到数组中, 但是可以是用 NSNumber ,因为NSNumber是NSObject的子类,可以向NSNumber 发送+1的消息,也就说NSNumber 可以放到数组中
11.为什么所有类都继承NSObject
所有类继承了NSObject,那么就具有了内存管理,可以对该实例进行 +1操作 或 -1 操作
12.setter 和 getter方法中为什么需要使用 __变量,MRC下的setter方法到底干了什么?
如果在重新定义setter 和 getter,不是使用__变量, 而使用 self.属性 会造成递归调用,而且无法退出