游戏化学习

目前类似的文章应该已经有不少了。

前几天,儿子在半夜12点的时候爬起来打游戏,被我抓了个现行,火大之余也在想: 如果学习能和打游戏一样有趣就好了。

首先要明确一点,人天生是热爱学习的,因为不热爱学习的人,在几百万年的进化过程中,早就应该死绝了,一个原始人不学采集打猎,就算自己不饿死,也会被部落赶出去吧?


现在的孩子不热爱学习,最大的原因是因为学习的反馈奖励机制被延迟了:因为以前人类学打猎,学习反馈都是即时的,你摘果子,就能得到果子,你学好箭术,马上就能打到更多猎物。

但是现在不一样,随着人类文明的进步,学科变得越来越复杂,你在学校学了一门课程,可能好几年都看不见这门课有什么用,反馈的时间太长,造成的成就激励就不够。

考试成绩能够造成反馈,但是目前大部分国内中小学采用的减分系统是一个负激励机制,考的是你不会的有多少,而不是你学会了多少。

所以在学校里成绩优秀的孩子多半都更有耐心的女孩子,不擅长忍耐的小朋友,更容易在学习的过程中灰心,放弃。

但是游戏就不一样,一个好游戏开发者最重要的就先架构游戏的激励系统,以现在最流行的手游“王者荣誉”为例,每天你只要登录,就会有奖励,不知道玩什么也没关系,游戏系统为你设定了各种奖励,打小兵有奖励,打红蓝BUFF也有奖励,击杀对方英雄也有奖励。。。总之你只要动手玩了,基本上都会有各种奖励。

这种奖励,和原始人打一棍子,就会有收获的学习过程是一模一样,甚至做游戏的人会把奖励做的更密集,更容易让人上瘾。

所谓  “XX  成瘾”,也无非就是利用奖励刺激的方式,让你对一件事物欲罢不能对吧?


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