SOFA 源码分析 — 自定义线程池原理

前言

在 SOFA-RPC 的官方介绍里,介绍了自定义线程池,可以为指定服务设置一个独立的业务线程池,和 SOFARPC 自身的业务线程池是隔离的。多个服务可以共用一个独立的线程池。

API使用方式如下:

UserThreadPool threadPool = new UserThreadPool();
threadPool.setCorePoolSize(10);
threadPool.setMaximumPoolSize(100);
threadPool.setKeepAliveTime(200);
threadPool.setPrestartAllCoreThreads(false);
threadPool.setAllowCoreThreadTimeOut(false);
threadPool.setQueueSize(200);

UserThreadPoolManager.registerUserThread("com.alipay.sofa.rpc.quickstart.HelloService", threadPool);

如上为 HelloService 服务设置了一个自定义线程池。

在 SOFABoot 中如下使用:

<bean id="customExcutor" class="com.alipay.sofa.rpc.server.UserThreadPool" init-method="init">
    <property name="corePoolSize" value="10" />
    <property name="maximumPoolSize" value="10" />
    <property name="queueSize" value="0" />
</bean>

<bean id="helloService" class="com.alipay.sofa.rpc.quickstart.HelloService"/>

<sofa:service ref="helloService" interface="XXXService">
    <sofa:binding.bolt>
        <sofa:global-attrs thread-pool-ref="customExcutor"/>
    </sofa:binding.bolt>
</sofa:service>

那么实现原理是什么呢?

一起来看看。

源码分析

关键代码:


UserThreadPoolManager.
        registerUserThread("com.alipay.sofa.rpc.quickstart.HelloService", threadPool);

UserThreadPoolManager 是一个用户自定义线程池管理器。里面包含一个 Map, key 是接口名称,value 是线程池(一个 UserThreadPool对象)。

看看这个 UserThreadPool。

很简单的一个类,封装了 JDK 的线程池。并初始化了一些线程池参数,比如:

  • corePoolSize = 10
  • maximumPoolSize = 100
  • keepAliveTime = 300000(线程回收时间(毫秒))
  • queueSize = 0
  • threadPoolName = "SofaUserProcessor" 线程名字
  • boolean allowCoreThreadTimeOut 是否关闭核心线程池
  • boolean prestartAllCoreThreads 是否初始化核心线程池
  • volatile ThreadPoolExecutor executor

初始化的时候,默认参数不变,核心线程数 10,最大 100,默认不关闭核心线程池,默认不初始化线程池。默认是 SynchronousQueue 队列,此队列性能最高,也可以设置成阻塞队列,或者优先级队列。当然,这些都是可以改的。

这个线程池什么时候回起作用呢?

先说结论:当 Netty 读取数据(channelRead 方法)后,通过层层调用,会调用 RpcRequestProcessor 类的 process 方法。该方法会拿到上下文的 UserProcessor 对象(bolt 的话,实现类是 BoltServerProcessor),UserProcessor 有一个内部接口 ExecutorSelector,线程池选择器,该选择器定义了一个 select 方法,返回的是线程池,如果用户自定义了线程池,就会返回自定义线程池(方式:UserThreadPoolManager.getUserThread(service)),如果没有,返回系统线程池。

来看看具体代码。

RpcHandler 我们很熟悉了,就是 Netty 的 handler ,ChannelRead 方法中,会调用 RpcCommandHandler 的 handleCommand 方法,该方法会提交到线程池执行。任务内容是执行 process 方法。

通过调用,最后会执行 RpcRequestProcessor 的 process 方法。调用栈如下:

105 行会有如下判断:

// to check whether get executor using executor selector
if (null == userProcessor.getExecutorSelector()) {
    executor = userProcessor.getExecutor();
} else {
    // in case haven't deserialized in io thread
    // it need to deserialize clazz and header before using executor dispath strategy
    if (!deserializeRequestCommand(ctx, cmd, RpcDeserializeLevel.DESERIALIZE_HEADER)) {
        return;
    }
    //try get executor with strategy
    executor = userProcessor.getExecutorSelector().select(cmd.getRequestClass(),
        cmd.getRequestHeader());
}

尝试获取线线程池选择器,如果是 null, 使用系统线程池,如果不是 null,调用选择器的 select 方法得到线程池,随后,使用这个线程执行任务。

// Till now, if executor still null, then try default
if (executor == null) {
    executor = (this.getExecutor() == null ? defaultExecutor : this.getExecutor());
}

// use the final executor dispatch process task
executor.execute(new ProcessTask(ctx, cmd));

那么这个 select 方法是如何实现的呢?目前仅有一个实现,BoltServerProcessor 的内部类 UserThreadPoolSelector。该方法逻辑如下:
从 Header 中获取服务名称,根据服务名称调用 UserThreadPoolManager.getUserThread(service) ,如果返回值不是 null ,说明用户设置自定义线程池了,就返回该线程池。如果是 null,返回系统线程池。

而 BoltServerProcessor 的 getExecutorSelector 判断规则如下:

    @Override
    public ExecutorSelector getExecutorSelector() {
        return UserThreadPoolManager.hasUserThread() ? executorSelector : null;
    }

    public static boolean hasUserThread() {
        return userThreadMap != null && userThreadMap.size() > 0;
    }

    public BoltServerProcessor(BoltServer boltServer) {
        this.boltServer = boltServer;
        this.executorSelector = new UserThreadPoolSelector(); // 支持自定义业务线程池
    }

可以看到,BoltServerProcessor 默认就会创建一个内部类对象,只要 UserThreadPoolManager 里面的 Map 不是空,就会尝试调用 select 方法,如果通过服务名称找到缓存中的自定义线程池,就直接返回了。非常完美。

需要注意一点,系统线程池只有一个,默认核心线程池大小 20 ,最大 200。貌似这也是 tomcat 的默认配置,因此,并发很高的时候,可能就需要用户使用自定义线程池了,能够显著提高并发量。

总结

好了,关于自定线程池的原理探究的差不多了,这个功能挺有用的,当系统并发很高的时候,或者某个服务很慢,不能让该服务影响其他服务,就可以使用自定线程池,将这些慢服务和其他服务隔离开。

原理则是通过 UserThreadPoolManager 与 Server 进行交互,当 Server 执行任务的时候,会从当前的上下文中,找到与调用服务对应的线程池,如果有的话,就返回 UserThreadPoolManager 管理的线程池,如果没有,返回框架线程池。

具体判断的代码在 Bolt 模块 com.alipay.remoting.rpc.protocol.RpcRequestProcessor 的 process 方法中。

bye!!!

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