先细分两个方面:
1)梳理整合 特定一个游戏的 UI基因库 包,
2)梳理整合 特定一个游戏的 规范化 文档;
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《UI规范化》-框架点
概述与目标
项目进行到一定阶段与UI相关内容的自省回顾与梳理,辅助加深自我认知,更理性有条理、系统性去看待制作内容、产出、想法的变化。
目标:
①伴随回顾内容的过程,感受比对制作不同时期观点、产出与风格的变化。使认知与观点跟清晰具象,有助于团队与个人进步;
②做为一份能不断完善的的指导手册、检查手册;帮助有形去约束、辅助实际产出。
二、大局观
1)风格变迁与总览(简述)
产品调性与大感知
3个版本简要变迁图.jpg(待补充图)
当前不同类型的总览图.jpg(待补充图)
简述
2)明度控制
总体明度控制说明.jpg 示例图:(待补充图)
3)用色控制
总体用色控制说明.jpg 示例图:(待补充图)
用色饱和度用主色辅助色,用色目标(待补充图)
写实用色卡通用色倾向度, (待补充图)
4)画面复杂度与选择材质表达方向/精度
5)交互层级
不同交互层级设计复杂度与花费时间:
①0级主界面(待补充图)
②1级功能性 主界面(待补充图)
③2级弹窗(待补充图)
④3级&以上弹窗(待补充图)
⑤4级浮框&小tip(待补充图)
三、细节条目
1)间距、Q度、粗细、大小尺寸等规范
①间距 细节的度量检查(待补充图)
示意图:
②Q度(待补充图)
③图标与标志类规范(待补充图)
装饰性小元素,图标类用途与尺寸
2)适配
(待补充图)
3)设计原件与模组
(待补充图)
①边框样式 种类 粗细,边框圆角度等
示意图(待补充图)
②面板类(待补充图)
③按钮类(待补充图)
④活动类(待补充图)
4)文本
(待补充图)
5)界面切换类动效预估与归类