realm的多表关联还是很方便的,直接添加到数组里就会自动的帮我们建表、存储对象,很好,然鹅,坑也是不少的呀。
比如a对象添加到了数组里,realm会自动将a对象按类型建表存储,移除a对象时,会自动将a对象从数据库里清除。
不过要注意了,所有的操作都是对数据库操作的,清理掉就没有了,即使工程还持有a对象,也是个空对象了,没有值的。
#import <Realm/Realm.h>
#define labelRealm @"labelRealm"
RLM_ARRAY_TYPE(LabelModel)
@class ActionResult;
@interface LabelModel : RLMObject
@property(nonatomic, strong) NSString *id;//主键
@property(nonatomic, strong) NSString *name;//title或图片路径
@property(nonatomic, strong) NSString *path;//图片路径
@property(nonatomic, assign) BOOL isImage;//是否图片
@property(nonatomic, assign) BOOL isSelected;//是否已被选中
//@property ActionResult *owner;
@property (readonly) RLMLinkingObjects *owner;//LabelModel通过这个关联它的持有者
@end
//操作结果
@interface ActionResult:RLMObject
@property(nonatomic, strong) NSString *id;//主键
//@property(nonatomic, strong) NSArray *labels;
@property(nonatomic, strong) NSString *name;//操作的名称
@property(nonatomic, strong) NSString *date;//操作日期,年月日时分秒
@property RLMArray<LabelModel *><LabelModel> *labels;//一次操作的labels标签集合
@property RLMArray<LabelModel *><LabelModel> *resultLabels;//结果集合
@end
在代码里通过RLMLinkingObjects属性就可以将两个对象进行关联了,ActionResult里的labels、resultLabels数组,添加一个LabelModel对象就会自动关联到LabelModel表里数据,跟NSMutableArray的操作类似,无需处理数据库存储的事情,realm数据库会帮我们完成的。
LabelModel *label = action.labels[0];
NSArray *array = @[label];
[action.labels removeObject:label];//数据库里的label数据也跟着清理掉了
此时,array数组持有的是一个空指针对象,进行操作会报错的。
当我们进行remove元素的时候,数据库里的数据也就跟着清理掉了,这样继续持有清理掉的元素是无效的。
有个场景:先要清理掉labels里的所有对象,再把A数组赋值给labels,labels跟A数组有重叠的元素,为了避免上面说的情况,要怎么做呢?
一种做法是:先labels跟A数组进行比较,如果labels里的元素在A数组没有就清理掉;然后,A数组里的元素在labels里没有,就添加到labels。
不能直接将A数组添加到labels,会造成数据重复的。