NO.1 单例设计模式
/**
* @param args
* * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
*/
//单例使用
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
//饿汉式:不管你用不用都创建,有点浪费资源
//class Singleton {
// //1.私有构造方法,其它类不能访问该构造方法了
// private Singleton(){}
//
// //2.创建本类对象
// //这里要加个static是因为Singleton方法已经没有办法创建实例变量
// //将创建的这个s弄成类成员变量,用类名.调用. 其次私有成员变量
// private static Singleton s = new Singleton();
//
// //3.对外提供公共的访问方法
// public static Singleton getInstance(){
//
// return s;
// }
//
//
//}
//懒汉式:先声明,暂时不创建对象,用到才创建(选择不是很好,会有多线程问题)--面试的时候
//让你写一个单例延迟加载的,就是懒汉式
class Singleton {
//1.私有构造方法,其它类不能访问该构造方法了
private Singleton(){}
//2.声明一个引用
private static Singleton s;
//3.对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance(){
if (s == null){
s = new Singleton();
}
return s;
}
}
/*
* 饿汉式和懒汉式的区别
* 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
* 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
*/
//第三种写法--了解
class Singleton1 {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton1(){}
//2,声明一个引用
public static final Singleton1 s = new Singleton1();
}
NO.2 Runtime类学习
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
Runtime r = Runtime.getRuntime(); //获取运行时对象
//r.exec("shutdown -s -t 300");
r.exec("shutdown -a");
}
NO.3 Timer类(掌握)
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
//在指定时间安排指定任务
//第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(188, 6, 1, 14, 22, 50),3000);
while(true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new Date());
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}
}
NO.4 两个线程间的通信
/**
* @param args
* 等待唤醒机制
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer p = new Printer();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
//等待唤醒机制
class Printer {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 1) {
this.wait(); //当前线程等待
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 2) {
this.wait();
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
this.notify();
}
}
}
NO.5 三个或者三个以上的线程间通信
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer2 p = new Printer2();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print3();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
/*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
* 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
* 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
* 3,sleep方法和wait方法的区别?
* a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
* wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
* b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
* wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
*/
class Printer2 {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 1) {
this.wait(); //当前线程等待
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
//this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
this.notifyAll();
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 2) {
this.wait(); //线程2在此等待
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 3;
//this.notify();
this.notifyAll();
}
}
public void print3() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 3) {
this.wait(); //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来
//while循环是循环判断,每次都会判断标记
}
System.out.print("i");
System.out.print("t");
System.out.print("h");
System.out.print("e");
System.out.print("i");
System.out.print("m");
System.out.print("a");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
//this.notify();
this.notifyAll();
}
}
}
NO.6 互斥锁
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer3 p = new Printer3();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print3();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
class Printer3 {
private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
private Condition c1 = r.newCondition();
private Condition c2 = r.newCondition();
private Condition c3 = r.newCondition();
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
r.lock(); //获取锁
if(flag != 1) {
c1.await();
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
//this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
c2.signal();
r.unlock(); //释放锁
}
public void print2() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 2) {
c2.await();
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 3;
//this.notify();
c3.signal();
r.unlock();
}
public void print3() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 3) {
c3.await();
}
System.out.print("i");
System.out.print("t");
System.out.print("h");
System.out.print("e");
System.out.print("i");
System.out.print("m");
System.out.print("a");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
c1.signal();
r.unlock();
}
}
NO.7 线程组的概述和使用
//ThreadGroup线程组
//创建线程-用这个传入Runnable子类对象的方法
Thread t1 = new Thread(new MyThread(),"Kobe的线程");
Thread t2 = new Thread(new MyThread(),"奥涅的线程");
//由线程的getThreadGroup方法获得线程组
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
//分别打印一下线程组的名字
System.out.println(tg1.getName());
System.out.println(tg2.getName());
//打印结果是main:说明主线程默认就是一个线程组
//再来自己设置线程组
MyThread mt = new MyThread();
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组");
//创建一个线程
//这个方法的意思是创建一个线程,并加入到tg这个线程组中
Thread t3 = new Thread(tg,mt,"麦迪");
Thread t4 = new Thread(tg,mt,"乔丹");
System.out.println(t3.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t4.getThreadGroup().getName());
//线程组的作用就是把自己想统一设置的线程放在一起,方便设置
NO.8 多线程的五种状态
NO.9 线程池的概述和使用
/**
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
*/
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
pool.submit(new MyRunnable()); //将线程放进池子里并执行
pool.submit(new MyRunnable());
pool.shutdown(); //关闭线程池
}
}
NO.10 多线程实现方式3 -Callable(了解)
/**
* @param args
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); //将线程放进池子里并执行
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
pool.shutdown(); //关闭线程池
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int num;
public MyCallable(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= num; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
NO.11 简单工厂模式的概述和使用
简单工厂模式概述:
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
//举例:
//1.创建一个Animal的动物类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();//定义一个抽象方法
}
//2.创建一个狗类继承自Animal
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//3.猫类
public class Cat extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//4.动物工厂
public class AnimalFactory {
//创建dog对象的类方法
// public static Dog createDog(){
// return new Dog();
// }
////创建猫
//public static Cat createCat(){
// return new Cat();
//}
//写了以上两个之后,我们就会发现一个问题:如果我们的动物类很多,那么我们就要写很多
//重复代码,复用性太差
//改进
public static Animal createAnimal(String name) {
//根据传入的名字,来判断需要返回怎样的动物类型
if ("dog".equals(name)){
return new Dog();
}else if("cat".equals(name)){
return new Cat();
}else {
return null;
}
}
}
//5.测试类
public class Testjj {
public static void main(String[] args){
Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
d.eat();
Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
c.eat();
}
}
NO.12 工厂方法模式
工厂方法模式概述:
工厂方法模式中抽象类工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建由继承自抽象工厂类的具体类实现
优点:
客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和一个具体的工厂类而已。不影响现有代码,后期维护容易,代码可扩展性高
缺点:
需要额外的编写代码,增加了工作量
//案例演示:
//1.创建一个Animal的动物类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();//定义一个抽象方法
}
//2.创建一个狗类继承自Animal
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//3.猫类
public class Cat extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//4.定义一个工厂接口
public interface Factory {
public Animal createAnimal();
}
//6.定义一个猫工厂类实现了工厂接口
public class CatFactory implements Factory {
//重写工厂接口中的方法
public Animal createAnimal(){
return new Cat();
}
}
//7.狗工厂类
public class DogFactory implements Factory {
public Animal createAnimal(){
return new Dog();
}
}
//8.测试类
public class TestTmac {
public static void main(String[] args){
Dog d = (Dog) new DogFactory().createAnimal();
d.eat();
Cat c = (Cat) new CatFactory().createAnimal();
c.eat();
}
}