一、基本概念
1、进程
一个进程是指操作系统中正在运行的一个应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,每一个进程之间都是独立的,每一个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
2、线程
线程是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位,是运行中的程序的调度单位。
线程与进程之间的关系:一个进程至少有一个线程(即主线程),一个进程中可以有多个线程。
3、队列
队列不是线程,队列是用来组织任务的,将任务加到队列中,任务会按照先进先出(FIFO原则)的顺序依次执行,如果是同步队列,会在当前线程中执行,如果是异步队列,则操作系统会根据系统资源去创建新的线程去处理队列中的任务,线程的创建、维护和销毁由操作系统管理,系统会去做很多优化。
串行队列
按照FIFO原则,顺序执行,先加入队列中的任务先执行,一个任务一任务的顺序执行,只有等到队列中上一个任务完成,才能执行下一个任务;
并行队列
任务是按照加入到队列中的顺序开始执行,但任务完成时的顺序是不确定的;
注意:并行队列同步任务,不会创建新的线程而且会是顺序执行相当于向串行队列添加同步任务;
主队列
专门负责调度主线程度的任务,没有办法开辟新的线程。所以,在主队列下的任务不管是异步任务还是同步任务都不会开辟线程,任务只会在主线程顺序执行。可以看作是系统为主线程创建的一个特殊的串行队列。
主队列同步任务:在主线程添加主队列同步任务会造成主线程阻塞,称为死锁,因为同步添加的任务需要立即执行,但因主线程正在执行添加任务的方法体,需要先执行完队列中其他任务才能执行新添加的任务,形成了相互等待的状态,使主线程阻塞。
全局队列
全局队列(dispatch_queue_global_t)本质是一个并发队列,由系统提供,方便编程,可以不用创建就直接使用。
获取全局队列的方法:dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
参数说明
identifier:代表该任务的优先级,默认写0就行,不要使用系统提供的枚举类型,因为ios7和ios8的枚举数值不一样,使用数字可以通用;
flags:苹果保留关键字,一般也写0;
4、多线程
多进程技术是随着线程的出现而出现的,具有多线程能力的计算机系统能够在同一时间执行多条线程。
在单处理机计算机系统中,多个线程是并发执行的,即系统中的多个线程根据线程调度算法快速地调度执行,如果调度的时间足够快,就造成多个线程并发执行的假象,但在同一时间,只有一条线程在执行;在有多个处理机或者有多核心处理器的计算机系统中,如果线程的数目小于处理机的数目(或小于处理器的核心数),多个线程一般是并行的(以线程调度算法而定),反之,线程一部分是并行一部分并发执行。
并发:当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发。
并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行。
主线程
当我们应用程序运行的时候,系统会自动为我们创建出来一个线程,这个线程叫做主线程。
在iOS中,主线程也被称为UI线程,主要作用是显示、刷新UI界面,处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。一般开发中不把耗时的操作放到主线程,因为耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。主线程关系着整个应用程序的开始和结束,一般主线程终止了,进程也就随之终止。
主线程与主队列的关系:主队列的任务一定在主线程执行,但在主线程执行的任务不一定在主队列中;
子线程
一个进程中,如果有多条线程,除了主线程外的其他线程,都称为子线程。
注意:子线程在创建时只是申请了内存程序空间,但还并没有真正分配给二级线程,只有当子线程执行代码需要空间时才会真正分配。