总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。
一、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:
常见的经典代码如下:
package com.qqyumidi;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
User.Builder builder = new User.Builder();
User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();
}
}
class User {
private String name;
private int age;
private String address;
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public static class Builder {
private User user = new User();
public Builder setName(String name) {
user.name = name;
return this;
}
public Builder setAge(int age) {
user.age = age;
return this;
}
public Builder setAddress(String address) {
user.address = address;
return this;
}
public User build() {
return user;
}
}
}
使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。
二、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
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