three.js - Geometries

  • composed of vertices(point coordinates in 3D spaces) and faces(triangles that join those vertices to create a surface)
  • can be used for meshes but also for particles
  • can store more data than the positions(UV coordinates,normals,colors or anything we want)
  • BoxGeometry
    • the size on the axis: width,height,depth
    • 可选参数,how many subdivisions in the axis: widthSegments,heightSegments,depthSegments
    • 通过打印出的 geometry 可观察到attributes属性下的position,一个立方体,当每个面由2个三角形组成时,共有24个顶点,每个顶点坐标由对应的xyz3个值组成,因此array属性值的长度为72
// Cube
// 1 - 2 triangles per face
// 2 - 8 triangles per face
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1, 1, 1, 1)  // 每个面由2个三角形组成 
console.log(geometry) // 打印geometry观察顶点,如下图
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: '#ff0000',
  wireframe: true, // 将几何体渲染为线框
  // side: THREE.DoubleSide // 正反面都可见
})
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(mesh)
image.png
  • BufferGeometry
    // 三角形
    
    // 创建几何体
    const geometry = new THREE.BufferGeometry()
    // 创建顶点,3个顶点,逆时针方向绘出顶点,即正面
    const positionsArray = new Float32Array([
      0,0,0,
      0,1,0,
      1,0,0
    ])
    // 创建顶点属性,3个顶点
    const positionsAttribute = new THREE.BufferAttribute(positionsArray,3)
    geometry.setAttribute('position',positionsAttribute)
    
    • 创建一个四边形,由2个三角形组成,共有6个顶点
    // 四边形
    
    // 创建几何体
    const geometry = new THREE.BufferGeometry()
    // 创建顶点数据 32位浮点数数组 以逆时针顺序渲染顶点,展示为立方体正面
    const vertices = new Float32Array([
      // 三角面1
      -1.0, -1.0, 0.0,
      1.0, -1.0, 0.0,
      1.0, 1.0, 0.0,
      // 三角面2
      1.0, 1.0, 0.0,
      -1.0, 1.0, 0.0,
      -1.0, -1.0, 0.0
    ])
    // 创建顶点属性 3个数值为一个顶点数据
    geometry.setAttribute('position',new THREE.BufferAttribute(vertices,3))
    
    image.png
    • 创建一个四边形,由2个三角形组成(共用顶点),共4个顶点
    // 四边形(共用顶点)
    
    // 创建几何体
    const geometry = new THREE.BufferGeometry()
    // 使用索引绘制
    const vertices = new Float32Array([
      // 四边形4个顶点
      -1.0, -1.0, 0.0,
      -1.0, 1.0, 0.0,
      1.0, 1.0, 0.0,
      1.0, -1.0, 0.0,
    ])
    // 创建顶点属性 3个数值为一个顶点数据
    geometry.setAttribute('position',new THREE.BufferAttribute(vertices,3))
    // 创建索引 0, 1, 2组成一个面,2, 3, 0也组成一个面
    const indices = new Uint16Array([0, 1, 2, 2, 3, 0])
    // 创建索引属性
    geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1))
    
image.png
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