结构体的注意事项

Golang.jpg

创建结构体实例的四种方式

  • 方式一

var person Person

  • 方式二

var person Person = Person{}

  • 方式三

var person *Person = new(Person)

  • 方式四

var person *Person = &Person{}

说明:

  1. 第三种和第四种方式返回的是结构体指针

  2. 结构体指针访问字段的标准方式是:

(*结构体指针).字段名,比如:

(*person).Name = "tom"

  1. 但go做了个简化,也支持结构体指针.字段名,比如:person.Name = "tom"。更加符合程序员使用的习惯,go编译器底层对person.Name做了转化(*person).Name。

结构体在内存中存储是连续的

package main
import (
          "fmt"
)
//点结构体
type Point struct {
          x int
          y int
}  
//结构体
type Rect struct {
        leftUp, rightDown Point
}
func main (){
        r1 := Rect{Point{1, 2}, Point{3, 4}}
        fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址=%p  r1.leftUp.y  地址=%p  
          r1.rightDown.x 地址=%p  r1.rightDown.y  地址=%p \n”,  
          &r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y)
}

结构体类型相互转换

结构体是用户单独定义的类型,和其他类型进行转换时需要有完全相同的字段 名字、个数、类型

type A struct{
  Num int
}
type B struct{
  Num int
}
type C struct{
   Num float64
}
func main(){
  var a A
  var b B
  var c C
  fmt.Println(a, b)
  a = A(b)
  // a = A(c) 出错!
}

结构体重定义

结构体进行重新定义(相当于取别名),Golang认为时新的数据类型,但是相互间可以强转。

type Student struct{
  Name string
  Age int
}
type Stu student
func main(){
  var stu1 Student
  var stu2 Stu
  stu2 = Stu(stu1)
  fmt.Println(stu1, stu2)
}

tag

struct的每个字段上,都可以写上一个tag,该tag可以通过反射机制来获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化。

package main 
import (
    "fmt"
    "encoding/json"
)
//Monster结构体
type Monster struct{
    Name string
    Age int
    Skill string
}
func main() {
    //创建一个Monster变量
    monster := Monster{"牛魔王", 500, "芭蕉扇"}
    
    //将monster变量序列化为json格式字符串
    jsonStr, err :=  json.Marshal(monster)
    if err != nil {
        fmt.Println("json 处理错误:", err)
    }
    fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr))
}

将struct变量进行json处理。
问题: json处理后的字段名也是首字母大写,这样如果我们将json后的字符串返回给其他程序使用,比如jquery,php等,那么可能他们不习惯这个命名方式,怎么办?

解决方案:

  1. 将Monster的字段首字母小写,但是这是行不通的。你会发现处理之后,返回的是空字符串,因为json.Marshal相当于在其他包访问monster结构体,你首字母小写,就不能在其他包访问。
  2. 使用tag。
package main 
import (
    "fmt"
    "encoding/json"
)
//Monster结构体
type Monster struct{
    Name string `json: "name"` //tag
    Age int    `json: age`            //tag
    Skill string    `json: skill`      //tag
}
func main() {
    //创建一个Monster变量
    monster := Monster{"牛魔王", 500, "芭蕉扇"}
    
    //将monster变量序列化为json格式字符串
    jsonStr, err :=  json.Marshal(monster)
    if err != nil {
        fmt.Println("json 处理错误:", err)
    }
    fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr))
}
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