2. 策略模式

策略模式

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

商场收银时如何促销,用打折还是返利,其实都是一些算法,用工厂来生成算法对象,这没有错,但是算法本身只是一种策略,最重要的是这些算法是随时都可能互相替换的,这就是变化点,而封装变化点是我们面向对象的一种很重要的思维方式。

策略模式结构图
策略模式.png
策略模式代码
1. 现金收取抽象类
/**
 * 现金收取抽象类
 */
public abstract class CashSuper {

    public abstract double acceptCash(double money);

}
2. 正常收费子类
/**
 * 正常收费子类
 */
public class CashNormal extends CashSuper{

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }

}
3. 打折收费子类
/**
 * 打折收费子类
 */
public class CashRebate extends CashSuper{

    /**
     * 打折率
     */
    private double moneyRebate = 1d;

    public CashRebate(double moneyRebate) {
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money * moneyRebate;
    }

}
4. 返利收费子类
/**
 * 返利收费子类
 */
public class CashReturn extends CashSuper {

    /**
     * 返利条件:如满300返100的300
     */
    private double moneyCondition = 0d;

    /**
     * 返利值: 如满300返100的100
     */
    private double moneyReturn = 0d;

    public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {

        double result = money;

        if (money >= moneyCondition) {
            result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
        }

        return result;
    }

}
5. CashContext
public class CashContext {

    private CashSuper cashSuper = null;

    public CashContext(String type) {
        switch (type) {
            case "正常收费":
                cashSuper = new CashNormal();
                break;
            case "打8折":
                cashSuper = new CashRebate(0.8);
                break;
            case "满300减100":
                cashSuper = new CashReturn(300,100);
                break;
        }
    }

    public double getResult(double money) {
        return cashSuper.acceptCash(money);
    }

}
6. Client
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        String type = "满300减100";
        CashContext cashContext = new CashContext(type);

        double total = 0d;
        total = cashContext.getResult(1000);

        System.out.println("收费为:" + total);
    }

}
解析

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于分析取出这些算法中的公共功能。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

任何需求的变更都是需要成本的。

简单工厂模式与策略模式的区别
  1. 工厂模式根据条件生产出产品给客户端使用。策略模式是客户端使用传参给Context的策略,传入策略的不同,调用同样方法得到的结果也不同。
  2. 简单工厂模式:客户端是使用工厂类生产的对象进行操作。策略模式:客户端使用自己传给Context的策略的对象进行操作。
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