Final IK是Unity的逆向运动学解决方案的插件。
Final IK包含:
- 用于Biped骨骼角色的全身IK系统
- Biped IK :Unity的内置Avatar IK系统的替代品,提供更大的灵活性,并使用相同的API
- CCD IK: 循环坐标下降IK
- Multi-effector FABRIK:向前和向后到达IK
- Look-At IK
- Aim IK
- Limb IK
- 旋转约束:角度,多边形(包含锥形),样条曲线和铰链旋转限制,适用于CCD,FABRIK和Aim求解器
- 交互系统 :用于创建实时IK交互的简单工具
- Grounder : 自动脚部放置和对齐校正系统
技术概述
- 不需要Unity Pro
- Mecanim动画系统不是必须的,但是支持
- 使用C#编写,所有脚本都在RootMotion和RootMotion.FinalIK下命名,以避免与现有代码发生任何命名冲突。
- 在主机,Web Player,IOS和Android上测试通过
- 可撤销操作和场景视图预览
- 警告系统,以防止空引用和无效设置
- 优化以获得出色的性能
- 模块化,易于扩展,可以自定义角色绑定
- 用户手册,HTML文档,文档详细的代码
- 所有组件的演示场景和示例脚本
- 经过各种角色的测试