Redis在nodejs下的执行

// redis配置参数
let redis_config = {
    "host": "127.0.0.1",
    "port": 6379
};
 
let password = '';     //密码
let dbs = {};
const redis = require("redis");
const client = redis.createClient(redis_config);
if (password) {
    client.auth(password, function () {
        console.log("连接成功")
    });
}
client.on("error", err => console.log('------ Redis connection failed ------' + err))
    .on('connect', () => console.log('------ Redis connection succeed ------'));
 
client.set('hello','This is a value');
client.expire('hello',10) //设置过期时间
client.exists('key') //判断键是否存在
client.del('key1')
client.get('hello');
 
 
 
//stirng
命令 行为 返回值 使用示例(略去回调函数)
set 设置存储在给定键中的值 OK set('key', 'value')
get 获取存储在给定键中的值 value/null get('key')
del 删除存储在给定键中的值(任意类型) 1/0 del('key')
incrby 将键存储的值加上整数increment incrby('key', increment)
decrby 将键存储的值减去整数increment decrby('key', increment)
incrbyfloat 将键存储的值加上浮点数increment incrbyfloat('key', increment) 
append 将值value追加到给定键当前存储值的末尾 append('key', 'new-value')
getrange 获取指定键的index范围内的所有字符组成的子串 getrange('key', 'start-index', 'end-index')
setrange 将指定键值从指定偏移量开始的子串设为指定值 setrange('key', 'offset', 'new-string')
//list
命令 行为 返回值 使用示例(略去回调函数)
rpush 将给定值推入列表的右端 当前列表长度 rpush('key', 'value1' [,'value2']) (支持数组赋值)
lrange 获取列表在给定范围上的所有值 array lrange('key', 0, -1) (返回所有值)
lindex 获取列表在给定位置上的单个元素 lindex('key', 1)
lpop 从列表左端弹出一个值,并返回被弹出的值 lpop('key')
rpop 从列表右端弹出一个值,并返回被弹出的值 rpop('key')
ltrim 将列表按指定的index范围裁减 ltrim('key', 'start', 'end')
 
//set
命令 行为 返回值 使用示例(略去回调函数) sadd 将给定元素添加到集合 插入元素数量 sadd('key', 'value1'[, 'value2', ...]) (不支持数组赋值)(元素不允许重复)
smembers 返回集合中包含的所有元素 array(无序) smembers('key')
sismenber 检查给定的元素是否存在于集合中 1/0 sismenber('key', 'value')
srem 如果给定的元素在集合中,则移除此元素 1/0 srem('key', 'value')
scad 返回集合包含的元素的数量 sacd('key') 
spop 随机地移除集合中的一个元素,并返回此元素 spop('key')
smove 集合元素的迁移 smove('source-key'dest-key', 'item')
sdiff 返回那些存在于第一个集合,但不存在于其他集合的元素(差集) sdiff('key1', 'key2'[, 'key3', ...]) 
sdiffstore 将sdiff操作的结果存储到指定的键中 sdiffstore('dest-key', 'key1', 'key2' [,'key3...]) 
sinter 返回那些同事存在于所有集合中的元素(交集) sinter('key1', 'key2'[, 'key3', ...])
sinterstore 将sinter操作的结果存储到指定的键中 sinterstore('dest-key', 'key1', 'key2' [,'key3...]) 
sunion 返回那些至少存在于一个集合中的元素(并集) sunion('key1', 'key2'[, 'key3', ...])
sunionstore 将sunion操作的结果存储到指定的键中 sunionstore('dest-key', 'key1', 'key2' [,'key3...]) 
//hash
命令 行为 返回值 使用示例(略去回调函数)
hset 在散列里面关联起给定的键值对 1(新增)/0(更新) hset('hash-key', 'sub-key', 'value') (不支持数组、字符串)
hget 获取指定散列键的值 hget('hash-key', 'sub-key')
hgetall 获取散列包含的键值对 json hgetall('hash-key')
hdel 如果给定键存在于散列里面,则移除这个键 hdel('hash-key', 'sub-key')
hmset 为散列里面的一个或多个键设置值 OK hmset('hash-key', obj)
hmget 从散列里面获取一个或多个键的值 array hmget('hash-key', array)
hlen 返回散列包含的键值对数量 hlen('hash-key')
hexists 检查给定键是否在散列中 1/0 hexists('hash-key', 'sub-key')
hkeys 获取散列包含的所有键 array hkeys('hash-key')
hvals 获取散列包含的所有值 array hvals('hash-key')
hincrby 将存储的键值以指定增量增加 返回增长后的值 hincrby('hash-key', 'sub-key', increment) (注:假如当前value不为为字符串,则会无输出,程序停止在此处)
hincrbyfloat 将存储的键值以指定浮点数增加
 
//zset 
命令 行为 返回值 使用示例(略去回调函数)
zadd 将一个带有给定分支的成员添加到有序集合中 zadd('zset-key', score, 'key') (score为int)
zrange 根据元素在有序排列中的位置,从中取出元素
zrangebyscore 获取有序集合在给定分值范围内的所有元素
zrem 如果给定成员存在于有序集合,则移除
zcard 获取一个有序集合中的成员数量 有序集的元素个数 zcard('key')
 
 
keys命令组
命令 行为 返回值 使用示例(略去回调函数)
del 删除一个(或多个)keys 被删除的keys的数量 del('key1'[, 'key2', ...])
exists 查询一个key是否存在 1/0 exists('key')
expire 设置一个key的过期的秒数 1/0 expire('key', seconds)
pexpire 设置一个key的过期的毫秒数 1/0 pexpire('key', milliseconds) 
expireat 设置一个UNIX时间戳的过期时间 1/0 expireat('key', timestamp)
pexpireat 设置一个UNIX时间戳的过期时间(毫秒) 1/0 pexpireat('key', milliseconds-timestamp)
persist 移除key的过期时间 1/0 persist('key')
sort 对队列、集合、有序集合排序 排序完成的队列等 sort('key'[, pattern, limit offset count]) 
flushdb 清空当前数据库
 
// redis事务(支持连贯操作)
/*
 * 常用命令
 *  multi() 事务
 *  exec([callback]) 执行事务
 *  discard 放弃事务
 *  watch 监视指定的键值
 *  unwatch 取消监视
 * 
 * 命令用法:
 *  MULTI
 *      MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 。 
 *      MULTI 执行之后, 客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 
 *      这些命令不会立即被执行, 而是被放到一个队列中, 当 EXEC命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。
 *      另一方面, 通过调用 DISCARD , 客户端可以清空事务队列, 并放弃执行事务。
 *  EXEC
 *      EXEC 命令的回复是一个数组, 数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复。 
 *      其中, 回复元素的先后顺序和命令发送的先后顺序一致。
 *  DISCARD
 *      当执行 DISCARD 命令时, 事务会被放弃, 事务队列会被清空, 并且客户端会从事务状态中退出
 *  WATCH
 *      WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。
 *      被 WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。 
 *      如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消, 
 *      EXEC 返回nil-reply来表示事务已经失败。
 *  
 *      WATCH 使得 EXEC 命令需要有条件地执行: 
 *      事务只能在所有被监视键都没有被修改的前提下执行, 如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行。
 *  
 *      WATCH 命令可以被调用多次。 对键的监视从 WATCH 执行之后开始生效, 直到调用 EXEC 为止。
 *
 *      当 EXEC 被调用时, 不管事务是否成功执行, 对所有键的监视都会被取消。
 *      另外, 当客户端断开连接时, 该客户端对键的监视也会被取消。
 *  UNWATCH
 *      使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视。
 *
 * 使用示例:
 *  1、连贯操作
 *      client.multi().incr('key').incr('key').exec(function (err, reply) {});
 *
 *  2、常规操作
 *      multi = client.multi();
 *      multi.incr('key');
 *      multi.incr('key');
 *      multi.exec(function (err, replies) {});
 *
 *  3、取巧操作
 *      client.multi([
 *          ["mget", "multifoo", "multibar", redis.print],
 *          ["incr", "multifoo"],
 *          ["incr", "multibar"]
 *      ]).exec(function (err, replies) {
 *          console.log(replies);
 *      }); 
 *
 */
 
// 事件监听 
/*
 * 事件:ready、connect、reconnecting、end、warning、error
 * 执行顺序: ready > connect > end(quit触发)
 * error事件需要设置监听(必选)
 *
 * 使用示例:
 * redisClient.on("ready", function(err) {  
 *  if (err) return false;
 *  console.log("ready");
 * });
 */
 
redisClient.on("error", function (err) {
  console.log("Error " + err);
});

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