热衷于作死的暴雪 早已不是精品游戏生产部 “拖”才是最大问题

游戏界流传着一句人尽皆知的名句:“暴雪出品必属精品!”

的确,暴雪是当之无愧的游戏界王者,旗下有着各种招牌游戏,面对多年来源源不断的挑战者,它始终屹立不倒。

但自从那一句:“你们没有手机吗?”的出现,以及职业赛场上出现的沙雕言论,暴雪的口碑直接跌落谷底,那么到底暴雪是如何走到这步的?今天咱们就来说说暴雪的作死之路。

暴雪的起源

1991年,Mike Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce三人共同创办了暴雪的前身Silicon & Synapse。让他们没想到的是,居然没人看得懂这个名字,他们也没想到最终的名字会是暴雪(Blizzard),更没想到三年后他们决定被Davidson & Associates收购。

暴雪诞生的初期定位就很明确,做出有着史诗级体验的游戏,虽然已经开发出了《失落的维京人》等一些作品,但由于开发游戏的时间太长,导致经常出现钱不够的情况。1994年,发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,并且提出收购的意图,暴雪最终同意了,同一年暴雪开发出了突破性的作品《魔兽争霸:人类与兽人》,并且大获好评。

经典大作的降临与六次转手

1995年暴雪一鼓作气只用了10个月时间就完成了续作《魔兽争霸II:黑潮》,这款游戏只用了4个月就在全球就销售了50万份,成为暴雪第一部突破百万的作品,《魔兽争霸II》也顺理成章的成为了暴雪的金字招牌,同时也为未来的奠定了基础。

同年Davidson & Associates被雪乐山收购,之后雪乐山又被CUC收购。1996年暴雪收购了秃鹫游戏公司,改名北方暴雪。在这一年的最后一天,足以改变游戏发展的史诗级游戏《暗黑破坏神》上市。

1997年,《暗黑破坏神》资料片《地狱火》由CUC旗下工作室所外包制作,大卖250万份。同年,CUC和HFS集团合并成为Cendent公司。1998年暴雪首个科幻作品《星际争霸》发售,成为了当年度最畅销的游戏之一,但更重要的是,它将游戏带到了电竞的层次。

还是这一年,Cendent被Havas出版公司收购,而Havas也很快的被Vivendi收购。细心的玩家可能已经发现了,在暴雪开发出经典游戏的几年间,它整整被转手了六次!

2007年暴雪和动视合并,动视暴雪诞生,试图打造出游戏界的帝国。虽然这期间暴雪依旧强大,经常性的搞出一些游戏界的大新闻,但2018年12月14日暴雪突然宣布停办《风暴英雄》的全球冠军赛等电竞赛事,导致许多电竞相关人员失业,各个战队只好将旗下所有选手遣散。

2019年暴雪创始人之一Mike Morhaime宣布退休,他曾带领着暴雪承受住资方的压力,创造出一个又一个的经典,而且在这之后,暴雪的元老相继退出,玩家此时已经真切的发现,暴雪开始变了!甚至在这一年中,暴雪的新作品数量为零。

日常性的惹毛玩家

在惹毛玩家这方面,暴雪绝对是这几年游戏界做得最好的。《魔兽世界》设计师称玩家是白痴(Dickbags)。面对玩家对《暗黑破坏神3》的不满,官方的回复竟然是没啥要改的!

当然暴雪在自己的游戏生涯中最尴尬的就是那句:“你们没有手机吗?”

2018年暴雪嘉年华的压轴作品《暗黑破坏神:不朽》,可以说给了玩家狠狠一巴掌。之前《暗黑破坏神》的传闻满天飞,到了嘉年华的压轴时刻,玩家们才知道《暗黑破坏神》的下一部作品竟然是一款手机游戏?

玩家懵逼之时现场一片死寂,接下来就是的问答环节,此时那句让玩家瞬间爆炸的话出现了;

Do You Guys Not Have Phone ?

现在咱们回头看看近几年暴雪游戏们的生存状态。《暗黑破坏神III》这个让玩家们等待十年的作品,结果推出的内容像是没有测试过一样。即使后续推出资料片修正问题,但是依然改变不了游戏的口碑。在死灵法师新职业推出后,还是难以唤回大量的玩家,最终这款游戏渐渐销声匿迹。

              再来就是统治电竞初期的游戏《星际争霸》,一代推出了高清版,二代也免费了一个故事章节,上手难度高难有新人加入,但在暴雪强制介入韩国电竞体系,撑住了世界大赛的情况下,可能比《暴风英雄》好一点。

《炉石传说》可能是最让暴雪意外的吸金游戏了,每当有新资料片上线,玩家就会回归,但总体游戏的体验太重复,虽然推出了单人玩法去维持热度,但横空杀出的自走棋确实抢走了一部分玩家。

《守望先锋》从“守望屁股”到“过气游戏”很大的原因在于PVP的内容,游戏不断向电竞靠拢,搞得现在没有队友配合的话游戏体验非常差,这就让暴雪失去了一堆玩家。而电竞方面因为暴雪自己掌控着比赛,导致第三方举办赛事限制太大,所以《守望先锋》的比赛基本上都是官方赛事。

然后就是让暴雪屹立不倒的最大功臣《魔兽世界》了,虽然每年都推出资料片,但剧情一次比一次扯淡。玩家人数从巅峰的1200万降到了500万以下,最重要的是《魔兽世界》失去了自己的核心特色,不仅没有吸收到新玩家,连老玩家都觉得游戏不好玩了,而怀旧服更像是商人的战场,即使版本回到了当初,也不可能让玩家再次感受到当初那种感动。

看到这里你可能会问,暴雪到底是如何走到这一步的?

没有永恒的王者

纵观以前的暴雪游戏,只有《魔兽世界》能持续带来收入,当然暴雪每推出一款新作品时都能卖爆。可暴雪也是出了名的能拖。曾经的玩家们随着年龄的增长,开始没有那么多时间专注在游戏上,所以《魔兽世界》的玩家数下滑是必然的,玩家们往往也放弃了玩游戏,转而去看游戏。

暴雪衰落的最大原因就在于他们的改变真的太慢了,它依然在努力走着他们的路,但暴雪已经三年多没有新游戏了!暴雪的野心过于庞大,长时间研发跟不上时代变迁。

最后,即使如今的暴雪正在逐步走下神坛,但我知道各位玩家心里想的都还是,我们需要你!

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