再过一些时间就要假期了,想想这大半年过的挺充实的,最近一个月就修改些bug和增加些新的需求,然后主要工作是优化代码,把原来同场景的五十个机器人互相pk,cpu高达50%降到了20%左右(一百人原来高达80%左右,现在为40%左右),其中场景中还有近两百只怪;当然因为历史实现的原因,有些战斗和ai方面的修改比较复杂(原来写的蛮复杂的);又把基础库代码中一小部分给优化了下,因为一些操作对于单个玩家是低频的,无法测出瓶颈在哪,只要一压测,就出现热点;离放假前的这段时间,还是需要再优化下,争取同场景100人战斗,cpu在20%左右;
也用了些离散时间看了下某个源码;
假期准备学习下另外某个开源框架;
希望在今年能提升一点。