react源码阅读笔记(5)组件的生命周期

本文使用的是react 15.6.1的代码

前言

在一个React组件中,在不同的阶段会自动调用一些方法,我们称之为生命周期,一个标准的组件如图,会有以下的生命周期

生命周期.png

声明阶段

  1. getDefaultProps,设置组件默认的props,每个组件的一生只会执行一次,在调用createClass的时候就会调用

挂载阶段

  1. constructor 组件的构造函数,一般用于设置一些初始状态
  2. getInitialState 设置默认state的值
  3. componentWillMount 组件渲染前调用
  4. render 必须重写,组件渲染出来的内容
  5. componentDidMount 组件渲染之后调用
    在大多数情况下我们一般会在componentWillMount/componentDidMount向后端请求数据以进行渲染

生存阶段

生存阶段是在组件进行更新操作(setState/父组件更新等操作),这时候组件会被标记的dirty,会触发以下生命周期

  1. componentWillReceiveProps 只会在父组件更新的时候,对应传给子组件的props变化时触发,如果在该周期更改了手动更改了props,最后会影响到虚拟dom的结构
  2. shouldComponentUpdate 该方法用于判断组件是否需要更新,默认情况为true,如果返回false,将直接进入componentDidUpdate阶段
  3. componentWillUpdate更新之前调用,这里不能随便执行this.setState方法,一旦执行,将会导致死循环(除非能在shouldComponentUpdate很好的判断是否更新),后面分析代码的时候详细介绍
  4. 更新操作实际执行了组件自己的(updateComponent) 方法
  5. componentDidUpdate 组件更新后执行方法,同上,不能随便执行this.setState方法

在组件真正更新的时候,不要随便使用this.state方法,一是避免不必要的死循环,二是在这期间,state还没有更新到最新值,可能处理成错误的数据

销毁阶段

  1. componentWillUnMount 组件在卸载前会执行该生命周期,可以用与回收定时器,回收特殊对象等作用

生命周期 in code

在以前的文章中已经在组件的各个阶段简单介绍过生命周期,这次我们针对不同周期,看看react中具体的调用实现

声明期

getDefaultProps

在createClass的时候就会调用一次,也就是说 xxx extends React.Component 会进行调用

function createClass(spec) {
    var Constructor = identity(function(props, context, updater) {
      // This constructor gets overridden by mocks. The argument is used
      // by mocks to assert on what gets mounted.


      if (this.__reactAutoBindPairs.length) {
        bindAutoBindMethods(this);
      }

      this.props = props;
      this.context = context;
      this.refs = emptyObject;
      this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;

      this.state = null;

      // ReactClasses doesn't have constructors. Instead, they use the
      // getInitialState and componentWillMount methods for initialization.

      var initialState = this.getInitialState ? this.getInitialState() : null;
      this.state = initialState;
    });
    // 继承ReactClassComponent
    Constructor.prototype = new ReactClassComponent();
    Constructor.prototype.constructor = Constructor;
    Constructor.prototype.__reactAutoBindPairs = [];

    injectedMixins.forEach(mixSpecIntoComponent.bind(null, Constructor));

    mixSpecIntoComponent(Constructor, IsMountedPreMixin);
    mixSpecIntoComponent(Constructor, spec);
    mixSpecIntoComponent(Constructor, IsMountedPostMixin);

    //如果class中定义了getDefaultProps方法。调用getDefaultProps获取默认的props
    if (Constructor.getDefaultProps) {
      Constructor.defaultProps = Constructor.getDefaultProps();
    }

    // 对外暴露的方法,如render,shouldComponentUpdate等,如果在组件中没有实现,则返回null
    // 暴露出来的所有方法可以在factory中变量ReactClassInterface看到
    for (var methodName in ReactClassInterface) {
      if (!Constructor.prototype[methodName]) {
        Constructor.prototype[methodName] = null;
      }
    }

    return Constructor;
  }

我们看到当创建一个reactClass的时候,我们会声明一个Constructor function ,随后会执行getDefaultProps方法

注意

这个生命周期只存在与ES5的写法中,在ES6中,我们往往使用XXComponent.defaultProps = {somepros}来声明,同理,defaultProps是由自己声明的,也只会执行一次

挂载期

constructor/getInitialState

这个方法在创建组件实例的时候会被调用,即new Component时,主要存在与React.creatClass()的Constructor函数中,同上面源码相同

componentWillMount/componentDidMount

在前文react源码阅读笔记(2)中提到,组件挂载的时候最终会调用组件的mountComponent方法,根据不同的组件类型(自定义组件,标签组件等)会实现不同的方法

自定义组件的mountComponent方法

mountComponent: function(
    transaction,
    hostParent,
    hostContainerInfo,
    context,
  ) {
    this._context = context;
    this._mountOrder = nextMountID++;
    this._hostParent = hostParent;
    this._hostContainerInfo = hostContainerInfo;

    var publicProps = this._currentElement.props;
    var publicContext = this._processContext(context);

    var Component = this._currentElement.type;

    var updateQueue = transaction.getUpdateQueue();

    // Initialize the public class a
    var doConstruct = shouldConstruct(Component);
    // 本质上就是new了一个React.createClass(), 即Component组件
    var inst = this._constructComponent(
      doConstruct,
      publicProps,
      publicContext,
      updateQueue,
    );
    var renderedElement;

    // Support functional components
    if (!doConstruct && (inst == null || inst.render == null)) {
      renderedElement = inst;
      warnIfInvalidElement(Component, renderedElement);
      inst = new StatelessComponent(Component);
      this._compositeType = CompositeTypes.StatelessFunctional;
    } else {
      if (isPureComponent(Component)) {
        this._compositeType = CompositeTypes.PureClass;
      } else {
        this._compositeType = CompositeTypes.ImpureClass;
      }
    }

    // simpler class abstractions, we set them up after the fact.
    inst.props = publicProps;
    inst.context = publicContext;
    inst.refs = emptyObject;
    inst.updater = updateQueue;

    this._instance = inst;

    // Store a reference from the instance back to the internal representation
    ReactInstanceMap.set(inst, this);

    var initialState = inst.state;
    if (initialState === undefined) {
      inst.state = initialState = null;
    }

    this._pendingStateQueue = null;
    this._pendingReplaceState = false;
    this._pendingForceUpdate = false;

    var markup;
    if (inst.unstable_handleError) {
      markup = this.performInitialMountWithErrorHandling(
        renderedElement,
        hostParent,
        hostContainerInfo,
        transaction,
        context,
      );
    } else {
      // 在这执行了componentWillMount
      markup = this.performInitialMount(
        renderedElement,  //前面代码中有 renderedElement = inst,即ReactComponent实体
        hostParent,
        hostContainerInfo,
        transaction,
        context,
      );
    }

    if (inst.componentDidMount) { //生命周期componentDidMount
      transaction.getReactMountReady().enqueue(inst.componentDidMount, inst);
    }

    return markup;
  },

这段代码相对比较简单mountComponent调用_constructComponent初始化,然后调用performInitialMount初始化挂载,在这函数中调用componentWillMount方法,挂载完成后调用componentDidMount

生存期

当组件已经被渲染出来的时候,我们只要通过调用this.setState()来更新组件,我们在react源码阅读笔记(3)batchedUpdates与Transaction中介绍过,更新组件的时候,最终会调用组件的updateComponent来完成更新,我们来看看自定义组件的updateComponent方法

updateComponent

updateComponent: function(
    transaction,
    prevParentElement,
    nextParentElement,
    prevUnmaskedContext,
    nextUnmaskedContext,
  ) {
    var inst = this._instance;

    var willReceive = false;
    var nextContext;

    // Determine if the context has changed or not
    if (this._context === nextUnmaskedContext) {
      nextContext = inst.context;
    } else {
      nextContext = this._processContext(nextUnmaskedContext);
      willReceive = true;
    }

    var prevProps = prevParentElement.props;
    var nextProps = nextParentElement.props;

    // Not a simple state update but a props update
    if (prevParentElement !== nextParentElement) {
      willReceive = true;
    }

    // 执行生命周期componentWillReceiveProps, 通过上面代码判断willReceive,通过this.setState()执行到此时的时候,当前组件willReceive为true
    if (willReceive && inst.componentWillReceiveProps) {
        inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext);
    }

    // 合并state
    var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext);
    var shouldUpdate = true;

    if (!this._pendingForceUpdate) {
      //生命周期shouldComponentUpdate
      if (inst.shouldComponentUpdate) {
        // 获取是否需要更新
          shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(
            nextProps,
            nextState,
            nextContext,
          );
      } else {
        if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
          shouldUpdate =
            !shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
            !shallowEqual(inst.state, nextState);
        }
      }
    }


    this._updateBatchNumber = null;
    if (shouldUpdate) {
      this._pendingForceUpdate = false;
      // Will set `this.props`, `this.state` and `this.context`.
      // 执行更新,重新渲染
      this._performComponentUpdate(
        nextParentElement,
        nextProps,
        nextState,
        nextContext,
        transaction,
        nextUnmaskedContext,
      );
    } else {
      // If it's determined that a component should not update, we still want
      // to set props and state but we shortcut the rest of the update.
      // 不需要重新渲染,但是会把state props context设置为最新值
      this._currentElement = nextParentElement;
      this._context = nextUnmaskedContext;
      inst.props = nextProps;
      inst.state = nextState;
      inst.context = nextContext;
    }
  },

在调用updateComponent中,通过对比ParentElement,来判断是否需要调用componentWillReceiveProps方法,随后,主动调用组件的shouldComponentUpdate方法进行判断是否需要渲染,如果组件没有该方法,则默认需要渲染,在写react组件的时候,重写该方法可以进行优化(不过官方不建议这么做,官方建议是,在出现性能瓶颈的时候才需要对代码进行优化)
然后,来分析一下重新渲染所调用的** _performComponentUpdate **方法

_performComponentUpdate

_performComponentUpdate: function(
    nextElement,
    nextProps,
    nextState,
    nextContext,
    transaction,
    unmaskedContext,
  ) {
    var inst = this._instance;
    // 判断是否存在componentDidUpdate方法
    var hasComponentDidUpdate = Boolean(inst.componentDidUpdate);
    var prevProps;
    var prevState;
    var prevContext;
    if (hasComponentDidUpdate) {
      prevProps = inst.props;
      prevState = inst.state;
      prevContext = inst.context;
    }

    //生命周期componentWillUpdate
    if (inst.componentWillUpdate) {
        inst.componentWillUpdate(nextProps, nextState, nextContext);
    }

    this._currentElement = nextElement;
    this._context = unmaskedContext;
    inst.props = nextProps;
    inst.state = nextState;
    inst.context = nextContext;

    this._updateRenderedComponent(transaction, unmaskedContext);

    if (hasComponentDidUpdate) {
        transaction
          .getReactMountReady()
          .enqueue(
            inst.componentDidUpdate.bind(
              inst,
              prevProps,
              prevState,
              prevContext,
            ),
            inst,
          );
    }
  },

在这个方法中,先判断了组件是否有实现componentDidUpdate方法,随后依次调用了 _updateRenderedComponent方法以及 transaction.getReactMountReady().enqueue方法

_updateRenderedComponent

_updateRenderedComponent: function(transaction, context) {
    var prevComponentInstance = this._renderedComponent;
    var prevRenderedElement = prevComponentInstance._currentElement;
    // 获取渲染的ReactElement
    var nextRenderedElement = this._renderValidatedComponent();

    var debugID = 0;
    // 判断是否做DOM diff
    if (shouldUpdateReactComponent(prevRenderedElement, nextRenderedElement)) {
      // 递归updateComponent,更新子组件的Virtual DOM
      ReactReconciler.receiveComponent(
        prevComponentInstance,
        nextRenderedElement,
        transaction,
        this._processChildContext(context),
      );
    } else {
      // 不做DOM diff,则先卸载掉,然后再加载。也就是先unMountComponent,再mountComponent
      var oldHostNode = ReactReconciler.getHostNode(prevComponentInstance);
      ReactReconciler.unmountComponent(prevComponentInstance, false);

      var nodeType = ReactNodeTypes.getType(nextRenderedElement);
      this._renderedNodeType = nodeType;
      var child = this._instantiateReactComponent(
        nextRenderedElement,
        nodeType !== ReactNodeTypes.EMPTY /* shouldHaveDebugID */,
      );
      this._renderedComponent = child;

      var nextMarkup = ReactReconciler.mountComponent(
        child,
        transaction,
        this._hostParent,
        this._hostContainerInfo,
        this._processChildContext(context),
        debugID,
      );
      //渲染
      this._replaceNodeWithMarkup(
        oldHostNode,
        nextMarkup,
        prevComponentInstance,
      );
    }
  },

mountComponent一样,这里也是通过递归的方式将子组件一一更新,这里不在过多的介绍了

transaction.getReactMountReady().enqueue

看到enqueue方法,就会让我们想起 CallbackQueue中的enqueue,在react源码阅读笔记(4)Pool与CallbackQueue我们介绍过,enqueue会把方法压入调用队列中,当执行notifyAll方法的时候,会将调用队列里面的函数依次执行。那么这里enqueue的函数mountComponent会在什么时候调用呢?答案就在transaction中,由react源码阅读笔记(3)batchedUpdates与Transaction知道,transaction在声明和结束分别会调用initializeclose方法,也就是说,notifyAll很有可能是在某个wrapper中的close调用的,这时候我们看看这个wrapper就一目了然了

var UPDATE_QUEUEING = {
  initialize: function() {
    // 重置回调队列
    this.callbackQueue.reset();
  },
  close: function() {
    // 执行回调方法
    this.callbackQueue.notifyAll();
  },
};

var TRANSACTION_WRAPPERS = [NESTED_UPDATES, UPDATE_QUEUEING];

销毁阶段

当组件被unmount的时候,react会触发componentWillUnmount函数,在这个函数中,多用于去销毁一些绑定的额外事件,定时器等任务

unmountComponent

unmountComponent: function(safely) {
    if (!this._renderedComponent) {
      return;
    }

    var inst = this._instance;
    // 是否存在componentWillUnmount方法
    if (inst.componentWillUnmount && !inst._calledComponentWillUnmount) {
      inst._calledComponentWillUnmount = true;

      if (safely) {
        var name = this.getName() + '.componentWillUnmount()';
        ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(
          name,
          inst.componentWillUnmount.bind(inst),
        );
      } else {
          //执行componentWillUnmount
          inst.componentWillUnmount();
      }
    }

    if (this._renderedComponent) {
      // 递归调用销毁子组件
      ReactReconciler.unmountComponent(this._renderedComponent, safely);
      this._renderedNodeType = null;
      this._renderedComponent = null;
      this._instance = null;
    }

    this._pendingStateQueue = null;
    this._pendingReplaceState = false;
    this._pendingForceUpdate = false;
    this._pendingCallbacks = null;
    this._pendingElement = null;

    // 重置内部对象
    this._context = null;
    this._rootNodeID = 0;
    this._topLevelWrapper = null;

    //从instance map中去除该对象
    ReactInstanceMap.remove(inst);

    // Some existing components rely on inst.props even after they've been
    // destroyed (in event handlers).
    // TODO: inst.props = null;
    // TODO: inst.state = null;
    // TODO: inst.context = null;
  },

  },

卸载组件的代码比起更新和挂载就简单很多了,他首先调用了组件自己的componentWillUnmount方法,随后进行递归,分别调用子组件的unmountComponent,最后将内部变量全部置空

总结

深入的了解了React的生命周期,让我们清楚到了一个React组件由声明到最后销毁都依次做了些什么内容,也能更好的让我们对React组件进行优化与改进,同时,组件体会到了React设计者设计transaction, callbackQueue的巧妙与强大!

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