游戏有什么特征?规则,奖赏,成就。未知性。恰好的矛盾。代入感。
游戏必定有一定规则。不知道干什么,茫然无措不叫游戏,游戏中有明确的事要去做。
奖赏是在过程中或者完成任务给的奖励,让人持续玩下去,避免受到惩罚也是种奖励。如超级马里奥不断获得小惊喜,分数不断上升。罗马斗兽场赢的人可以避免死亡。持续的奖赏会让人失去兴趣,有时必要的惩罚不可或缺,如让游戏中人物死亡。
成就是证明自己强的记录。打更高分,更快通关,等级高装备好武力强等。生活中就是各种证书称号。
未知性。过程,结果总有很难预料的地方。如俄罗斯方块不知道下一个方块是什么,不知道什么时候死。这是游戏的最大乐趣,配合着奖赏与惩罚让人沉迷不已。
恰到好处的矛盾。钱,时间,死亡等条件的限制,游戏会变的更好玩,人们在游戏中试图化解矛盾。当矛盾人解决不了时,人就会无望,当矛盾太简单时,人就会无趣。恰到好处的难度让人玩着有趣。
代入感。人必须参与到游戏中,至少有点事干,这样会体会到存在感。是我影响并主导了游戏。虽然别人掷色子和自己掷概率上效果差不多,但玩游戏必须自己掷。