在8月22日,炉石上线了砰砰博士这个版本的冒险模式,和以往的冒险不一样,此次冒险不需要依靠抽牌,而需要抽牌的谜题牌的顺序也是固定;玩家依靠手中的牌完成谜题实验。
这个冒险让我觉得炉石的设计师听到了许多玩家一直说炉石传说就是一款运气游戏,于是设计了这个谜题冒险,用行动告诉玩家炉石传说是个要用脑子玩的游戏。
总共有五大关卡:斩杀、镜像、清场、生存、砰砰博士。
斩杀:消灭敌方英雄;炉石传说最基本也是最需要掌握的技巧,算好斩杀。
斩杀题的难度在于如果结合手牌和有限的水晶,在一回合内斩杀敌方英雄;但在这四种关卡当中斩杀可以说是最接近实战对局和简单的了,因为手牌就那么几张,利用穷举法基本就能做出来,但是要注意的是:通缉令在冒险模式也是一张被完爆的牌、蛇可以烧到负血(这一点有人做过实验,但是不看实验只要试两遍应该也能懂),下两张北郡的牧师都会怎么样砰砰博士也给了答案。
镜像:摆出与对方首领完全相同的战场阵容。镜像的难度在于一定要和对面的场面一模一样,包括血量,状态,但是值得一提的是如果无法做到镜像的话,那就清场吧,空场也是镜像。
清场:消灭战场上的所有随从。清场也是炉石传说必备的技能啊,因为这是返场的前提。
只是和对战不同的是,此次清场谜题需要做到的不仅仅是清对面的场,己方的场面也需要清空才算过关。
生存:避免被地方首领的技能所消灭。boss会有一个伤害,你的血量高于这个伤害值就行。
但是如果做不到血量高于伤害的情况就要考虑做到获得免疫无敌了。从生存题获得最大的感慨就是战士的叠加在小德面前真是弱爆了,在现在每个职业都能获得护甲的情况下,战士的叠加能力有时候真是次于其余八大职业啊。
砰砰博士:有四个小关,就是将斩杀、镜像、清场、生存再来一遍,只是难度会更高。
许多人说这次的冒险不如狗头人和女巫森林的好
玩,甚至不如纳克萨玛斯、黑石山和探险者协会。理由很简单:之前的冒险可以自己组卡组,甚至boss的技能也是多种多样,富有创造力,可以一刷二刷。
这些理由我是部分同意的,因为我也很喜欢之前的冒险模式,特别是女巫森林和狗头人。
毕竟这两个冒险玩家们不用自己组牌,更加简便,但是简便的同时也更加富有乐趣,玩家的卡组也是自己选取的,没过一个boss可以选择三张卡牌,这就意味着只要运气好你的同一张卡牌没有上限,并且过了特定关卡后会有特殊宝藏。除此之外,还有会有几个彩蛋,使你变boss的鱼竿和奎德拉之剑。也就是这种设定,使得玩家们可以刷许多遍这两个冒险模式,并且一致好评。
但是这并意味着砰砰博士的冒险模式就不好玩了,我认为谜题冒险模式不如狗头人和女巫森林是真,但是并没有不如狗头人之前的冒险模式,因为玩家忽略一个很大的问题:成就感。
如果不是看攻略过的谜题,那将会有特别大的成就感,这种成就感比女巫森林和狗头人的大,因为是靠自己的脑子过关的,而狗头人和女巫森林则是更加富有乐趣,成就感并没有很大。
当然如果要评价成就感最大的我认为是女巫森林之前的冒险,我所讲的这种成就感不仅仅是拿一套卡组过关获得奖励,而是拿一套自己构筑的卡组过关。因为炉石传说这个游戏最大的难度不在于上传说、拿12胜、登顶之类;而是用自己的思想对于构筑一套自己的卡组。
回到正题,谜题冒险可以给玩家带来极大的成就感,只要你是自己思考过的,我玩的时候就让我想起了高中思考数学题,而解出来那种豁然开朗的感觉真是爽翻了。
并且需要申明的是,此次的冒险真的像数学题,因为一关有多解,以砰砰博士的斩杀第一题来讲,可以利用机制和板机触发顺序讲炸弹直接挤在砰砰博士那边而获得胜利。
操作:先下紫罗兰教师(6费 场面2)>鬼灵蜘蛛(4费 场面3)>神圣惩击打炸弹(3费 场面3)炸弹在砰砰博士那边>神圣之火(1费 场面4)>水晶回复至10费(10费 场面5)>治疗之环或者触都行不分先后(3费 场面7 甚至可以只打其中一个到达场面6打亵渎)>亵渎。炸弹受到伤害触发效果换边,但是由于场面依旧是满的(虽有都是死亡状态),但是炸弹的触发优先级高,所以过不来,会死在砰砰博士对面,可以以此中方式赢得胜利。
这就是一关多解的典型关卡,弄清楚扣动扳机先后顺序,然后采用不同方法过关,虽然这一关我最先想到的也是通过亵渎将炸弹逼到砰砰博士那边死亡赢的胜利;但是教科书般的亵渎需要的计算太多,所以我第二次玩的时候换了一张方法。
除此以外,在砰砰博士生存关卡中,由于小德的超级优秀的叠甲能力,有时候你随便打都可以过。
当然了我认为这次冒险最大的意义在于揭示了炉石传说的玩法,炉石传说想要赢的真谛是什么:斩杀、清场、生存。
想要赢肯定是需要斩杀的,而斩杀需要的是什么:场面,不管是天梯还是竞技场,场面都是至关重要的,只是竞技场会更加看重写;当然有人会说OTK卡组不需要场面啊,但是你也不能让对方有场面,所以就需要清场和生存。
至于镜像关卡,这一点我认为是在提示用户如何返场的问题,返场的首先要做的事清场,如果做不到清场,那么需要做的起码也是站住和对方类似的场面而逼迫地方解场,为自己争取可以返场的优势。
之所以提到返场和解场,是因为这是构成炉石传说游戏的基本玩法,优势一方必定会先占住场面,而劣势一方则是想方设法的解场和返场,占场的优势一方最先考虑的则是最基础的斩杀,避免错斩杀。而评判炉石的单卡强度也是需要依靠是否能够帮忙解场和返场座位评判标准。
优秀的单卡可以做到的就是不管劣势优势只要用了就能在解场和返场上起到作用,举些有说服力的例子:圣骑职业橙卡守日者、圣骑士斩棘刀、死亡之翼。这些都是优秀的单卡,放在竞技场是极其优秀的,但是在天梯因为有许多combo,所以得看卡组是否用得上。
所以这次的冒险并不是不好看,而是看你怎么去理解和思考,看攻略一遍过当然没什么意思,自己思考则是非常有趣。
并且也给予萌新玩炉石传说的玩法思路。
最后想说的是炉石传说真的不仅仅是款运气游戏,我前面就提到过构筑卡组的问题,对于许多玩家来讲,没有时间也没有兴趣去构筑卡组,直接使用代码,但是构筑卡组就已经说明炉石传说不仅仅是运气游戏了;
回到对局上来讲,运气只是一部分,想要赢得算牌,得知道对面会有什么牌,得算斩杀和被斩杀,得防解场和返场,得骗解牌和Key牌,这都不仅仅是运气的问题;而回到比赛,比赛如果是征服对局的话,一定会输的情况下是考虑隐藏手牌还是迷惑对方,很多方面都可以说明炉石传说不仅仅是运气游戏。
用会长的话来讲:炉石传说要用脑子玩。
去酒馆找个位置随便坐吧