【设计模式】06 - 备忘录模式 (Memento Pattern)

这篇文章是我阅读raywenderlich.comDesign Patterns by Tutorials的总结,文中的代码是我阅读书本之后根据自己的想法修改的。如果想看原版书籍,请点击链接购买。


备忘录模式可以用来存储或者恢复一个对象,它包含以下三个部分:

  • Originator:被存储或者恢复的对象
  • Memento:备忘录,代表一个已经存储的状态
  • CareTaker:发起保存Originator的请求,然后收到一个Memento。CareTaker的作用对备忘录进行管理,负责保存备忘录,然后提供已保存的备忘录给Originator,用于恢复Originator的状态。

在iOS中,我们使用Encoder把originator的状态编码到一个备忘录中,然后使用Decoder解码备忘录,生成一个originator。例如,我们可以把一个遵循Codable的类型,用JSONEncoderJSONDecoder进行编码和解码。

什么时候使用

当我们需要保存一个对象的状态,后续要恢复这个对象时,使用备忘录模式。

简单Demo

我们简单地设计一个游戏系统:

  • OriginatorGame,记录游戏的状态和动作
  • Memento:在本例中,是Data,用JSONEncoderGame编码成数据,再用JSONDecoder解码成Game对象
  • CareTakerGameSystem,执行存储和恢复的过程

代码如下:

Game

记录游戏的分数和级别,并执行一些有些的操作

class Game: Codable {
    class State: Codable {
        var score = 0
        var level = 1
    }
    lazy var state = State()

    func enterNextLebrl() {
        state.level += 1
    }

    func earnSomePoints() {
        state.score += 100
    }
}

GameSystem

定义了encoderdecoder,用encodergame编码成数据,用UserDefaults保存;用decoder把数据转化成Game对象。

class GameSystem {
    private let encoder = JSONEncoder()
    private let decoder = JSONDecoder()

    func save(_ game: Game, for player: String) throws {
        let data = try encoder.encode(game)
        UserDefaults.standard.set(data, forKey: player)
    }

    func loadGame(for player: String) throws -> Game? {
        guard let data = UserDefaults.standard.data(forKey: player),
            let game = try? decoder.decode(Game.self, from: data) else {
                return nil
        }
        return game
    }
}

游戏模拟

第一个玩家开始玩游戏,赚了100分,进入下一等级;然后把这个玩家的数据以player1作为key保存。

var game1 = Game()
game1.earnSomePoints()
game1.enterNextLebrl()

let gameSystem = GameSystem()
try gameSystem.save(game1, for: "player1")

第二个玩家开始玩游戏:

var game2 = Game()
print("第二个玩家的分数: \(game2.state.score)") // 第二个玩家的分数: 0

如果这时第二个玩家不想玩了,第一个玩家接着玩,恢复第一个玩家的数据:

var restoredGame1 = try! gameSystem.loadGame(for: "player1")
print("第一个玩家的分数: \(restoredGame1?.state.score ?? "nil")")
// 第一个玩家的分数: 100

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