这篇文章是我阅读raywenderlich.com的Design Patterns by Tutorials的总结,文中的代码是我阅读书本之后根据自己的想法修改的。如果想看原版书籍,请点击链接购买。
备忘录模式可以用来存储或者恢复一个对象,它包含以下三个部分:
- Originator:被存储或者恢复的对象
- Memento:备忘录,代表一个已经存储的状态
- CareTaker:发起保存Originator的请求,然后收到一个Memento。CareTaker的作用对备忘录进行管理,负责保存备忘录,然后提供已保存的备忘录给Originator,用于恢复Originator的状态。
在iOS中,我们使用Encoder
把originator的状态编码到一个备忘录中,然后使用Decoder
解码备忘录,生成一个originator。例如,我们可以把一个遵循Codable
的类型,用JSONEncoder
和JSONDecoder
进行编码和解码。
什么时候使用
当我们需要保存一个对象的状态,后续要恢复这个对象时,使用备忘录模式。
简单Demo
我们简单地设计一个游戏系统:
-
Originator:
Game
,记录游戏的状态和动作 -
Memento:在本例中,是
Data
,用JSONEncoder
把Game
编码成数据,再用JSONDecoder
解码成Game
对象 -
CareTaker:
GameSystem
,执行存储和恢复的过程
代码如下:
Game
记录游戏的分数和级别,并执行一些有些的操作
class Game: Codable {
class State: Codable {
var score = 0
var level = 1
}
lazy var state = State()
func enterNextLebrl() {
state.level += 1
}
func earnSomePoints() {
state.score += 100
}
}
GameSystem
定义了encoder
和decoder
,用encoder
把game
编码成数据,用UserDefaults
保存;用decoder
把数据转化成Game
对象。
class GameSystem {
private let encoder = JSONEncoder()
private let decoder = JSONDecoder()
func save(_ game: Game, for player: String) throws {
let data = try encoder.encode(game)
UserDefaults.standard.set(data, forKey: player)
}
func loadGame(for player: String) throws -> Game? {
guard let data = UserDefaults.standard.data(forKey: player),
let game = try? decoder.decode(Game.self, from: data) else {
return nil
}
return game
}
}
游戏模拟
第一个玩家开始玩游戏,赚了100分,进入下一等级;然后把这个玩家的数据以player1
作为key保存。
var game1 = Game()
game1.earnSomePoints()
game1.enterNextLebrl()
let gameSystem = GameSystem()
try gameSystem.save(game1, for: "player1")
第二个玩家开始玩游戏:
var game2 = Game()
print("第二个玩家的分数: \(game2.state.score)") // 第二个玩家的分数: 0
如果这时第二个玩家不想玩了,第一个玩家接着玩,恢复第一个玩家的数据:
var restoredGame1 = try! gameSystem.loadGame(for: "player1")
print("第一个玩家的分数: \(restoredGame1?.state.score ?? "nil")")
// 第一个玩家的分数: 100
完
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