最近画了一个以惊蛰为题材的插画。
在作画开始前也去搜索了关于惊蛰的一些参考
首先我们科普下节气惊蛰:当春天的第一声雷响起时,冬眠的动物被惊醒,人们便称这天为“惊蛰”。春雷叫醒冬眠蛙,探头看看遍地花。伸伸懒腰觉饥渴,跃跃欲试蝉虫抓。
然后抓取一些关键词:初春 萌芽 绿色 青蛙 荷花
因此找到如下参考:
集合一些参考和关键词,加上颜色的和谐搭配创作出了插画【惊蛰】
但...
总感觉惊蛰这么有活力的节气
应该让他变成一幅动态的插画,这样画才会“活过来”
因此,在画插画的时候每一个物件都应该命名好分好层再逐一导出
像这样把将要实现的弹窗效果先做个静态图
其次一个个切图输出
一键拉进AE然后就是“拼图”就像前端还原一样和效果图拼到一致
最后经过大量调试动态的和谐性就得出如下特效duang duang duang
其实看上去复杂
难点是创作与怎么动的和谐
最后只要剖析一下剩下的就都是体力活拉。