2021-03-30

练习

1.在类A中创建一个内部类B。并在A的构造方法中创建B的对象。

public  class A {
    public class B{
    }
    public void A(){
        B b = new B();
    }

2.在类A中创建一个内部类B。并在main函数中创建B的对象

public class A{
    public class B{
}
    public void main(String[] args) {
        B b = new B();
    }
}

3.在类A中创建一个静态内部类B。并分别在A的构造方法中和main函数中创建B的对象

public class A{
    public static class B{
    public void main(String[] args) {
        B b = new B();
    }
    public void A(){
        B b = new B();
    }
}
}

4.创建一个抽象类A,并定一个抽象方法fun()。直接在main()函数中创建抽象类A的对象

public abstract class A {
    public abstract void fun();

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A() {
            @Override
            public void fun() {

            }
        };
    }
}

5.设计两个类A和B,A中有个fun方法,方法参数是B对象

public class A{
       public void fun(B b){

       }
   }
public class B extends A {
}

6.

image
public class Item{
    String name;
    int price;
    public void print(){
        System.out.println("名称: " + name + "\n价格: " + price);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Hero g = new Hero();
        g.name = "盖伦";
        g.ac = 15;
        g.armor = 100;
        g.hp = 1000;
        g.moveSpeed = 350;
        g.getHp();
        Hero n = new Hero();
        n.name = "奶妈";
        n.ac = 5;
        n.moveSpeed = 300;
        n.hp = 3000;
        n.armor = 50000;
        n.getHp();
        n.legendary();
        System.out.println("名称" + g.name + "\n护甲等级" + g.ac + "\n护甲" + g.armor + "\n血量" + g.hp + "\n移速" + g.moveSpeed);
        System.out.println("名称" + n.name + "\n护甲等级" + n.ac + "\n护甲" + n.armor + "\n血量" + n.hp + "\n移速" + n.moveSpeed);
    }
}

7. 设计一个类Armor护甲

继承Item类,并且额外提供一个属性ac:护甲等级 int类型
实例化出两件护甲
名称 价格 护甲等级
布甲 300 15
锁子甲 500 40

public class Armor extends Item {
    int ac;
    public void b(){
        System.out.println("护甲等级:" + ac + "\n护甲名称:" + name + "\n护甲价格:" + price);
    }

8.设计一个英雄类:

image
public class Hero {
    String name;
    float hp;
    float armor;
    int moveSpeed;
}

9.为英雄类Hero设计几个新的方法

1.超神legendary(),无参数,无返回类型
2.获取当前的血量getHP(),无参数,有Float类型的返回值
3.回血recovery(float blood),有参数float类型参数blood表示本次回复的血量,五返回类型

public class Hero {
    public void legendary(){
        System.out.println("英雄名称:"+name + "以超神");
    }

    public float getHp() {
        return hp;
    }
    public void recover(float blood){
        System.out.println("本次回复的血量: ");
    }
}
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